
Техническая демонстрация The Witcher 4 позволила заглянуть в то, что CD Projekt Red подчеркивает как исключительно техническую демонстрацию, а не кадры реального геймплея. Хотя IGN подтверждает, что это не отражает финальную игру, невозможно не строить догадки, намекает ли эта демонстрация на движке Unreal Engine 5 на то качество, которого мы можем ожидать от столь ожидаемого сиквела, выход которого состоится лишь через несколько лет.
Раскрыт игровой опыт Ведьмака следующего поколения
Запускаясь с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5, демонстрация следует за Сири, исследующей ранее невиданный регион Ковир во время охоты на монстра (подтверждено как игровая зона в The Witcher 4). Визуальное качество устанавливает новые ориентиры для консолей текущего поколения, демонстрируя невероятно плавную анимацию как Сири, так и её коня Келпи, пока они пересекают горы Ковира по направлению к портовому городу Валдрест. Самое впечатляющее техническое достижение проявилось, когда CD Projekt заполнила сцену на рынке 300 независимо анимированными NPC, завершив всё первым взглядом на зимнюю столицу Ковира, Лан-Эксетер.
CD Projekt Red понимает тяжесть ожиданий после проблемного запуска Cyberpunk 2077. Когда мы спросили Кинорежиссёра Каетана Капущиньского, отражает ли демоверсия конечный продукт, он пояснил: «Это демонстрирует наши амбиции и технологическое направление, но всё может быть изменено». Демонстрация представляет их сотрудничество с Epic Games по разработке инструментов, которые будут питать будущую игру.
Технические прорывы в производительности
Старший директор Epic Games, Уайет Джонсон, подтвердил, что трассировка лучей с частотой 60 кадров в секунду в демо на базовом оборудовании PS5 отражает их реальные цели для выпускаемых продуктов. «Мы сосредоточились на методах параллельной обработки, чтобы полностью использовать возможности консолей», — пояснил Джонсон. Их оптимизация обеспечила увеличение производительности в 2–10 раз при сохранении визуального качества — прорывы, которые пойдут на пользу всем разработчикам на Unreal Engine 5.
Ключевые технологические демонстрации:
- Технология Nanite для растительности, позволяющая создавать обширные, густые леса
 - Продвинутая анимационная система
 - Система толпы, поддерживающая 300+ NPC
 - Оптимизированная потоковая передача геометрии
 
Скриншоты технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5


Посмотреть 13 изображений




Хотя Капущиньский оставался осторожным в отношении конкретных деталей, учитывая окно выпуска не ранее 2027 года, он намекнул, что элементы демо — от огромных толп до беспрецедентной плотности окружающей среды — указывают на направление их разработки. Главный вопрос о доступности платформ остаётся открытым, учитывая потенциальный кроссплатформенный релиз, принимая во внимание аналогичный подход Rockstar с GTA VI на аппаратном обеспечении текущего поколения, включая Xbox Series S.