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CD Projekt: Witcher-4-Demo noch nicht final

Authore: LillianAktualisieren:Nov 03,2025

The Witcher 4 Tech Demo Showcases CD Projekt Red

Die Technik-Demo von The Witcher 4 bot einen atemberaubenden Einblick in das, was CD Projekt Red als rein technische Vorführung betont – kein tatsächliches Gameplay-Material. Während IGN bestätigt, dass dies nicht für das endgültige Spiel repräsentativ ist, kann man nicht anders, als zu spekulieren, ob diese Unreal Engine 5-Demo auf die Qualität hindeutet, die wir von dem sehnlich erwarteten Nachfolger erwarten können, der noch Jahre vor der Veröffentlichung steht.

Next-Generation Witcher-Erlebnis enthüllt

Die Demo, die mit 60 Bildern pro Sekunde auf der PlayStation 5 läuft, zeigt Ciri bei der Erkundung der bisher ungesehenen Region Kovir während einer Monsterjagd (bestätigt als spielbares Gebiet in The Witcher 4). Die grafische Detailtreue setzt neue Maßstäbe für Konsolen der aktuellen Generation und zeigt bemerkenswert flüssige Animationen für sowohl Ciri als auch ihr Pferd Kelpie, während sie Kovirs Berge in Richtung der Hafenstadt Valdrest durchqueren. Der beeindruckendste technische Meilenstein gelang CD Projekt, als sie eine Marktszene mit 300 einzeln animierten NPCs bevölkerten, bevor sie mit unserem ersten Blick auf Kovirs Winterhauptstadt Lan Exeter abschloss.

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CD Projekt Red versteht das Gewicht der Erwartungen nach dem holprigen Start von Cyberpunk 2077. Als wir Cinematic Director Kajetan Kapuściński fragten, ob die Demo das Endprodukt widerspiegelt, klärte er auf: "Dies demonstriert unseren Anspruch und unsere technische Richtung, aber alles bleibt änderbar." Die Demo repräsentiert ihre Zusammenarbeit mit Epic Games, um Tools zu entwickeln, die das letztendliche Spiel antreiben werden.

Technische Durchbrüche in der Leistung

Epic Games' Senior Director Wyeth Johnson bestätigte, dass die ray-traced Leistung der Demo mit 60 Bildern pro Sekunde auf der Basis-PS5-Hardware ihren tatsächlichen Zielen für veröffentlichte Produkte entspricht. "Wir haben uns auf Parallelverarbeitungstechniken konzentriert, um die Konsolenfähigkeiten voll auszuschöpfen", erklärte Johnson. Ihre Optimierungen haben 2-10fache Leistungsverbesserungen bei Beibehaltung der visuellen Qualität erbracht – Durchbrüche, von denen alle Unreal Engine 5-Entwickler profitieren werden.

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Wichtige technische Vorführungen:

  • Nanite-Vegetation ermöglicht weite, dichte Wälder
  • Erweitertes Animations-Framework
  • Menschenmengen-Systeme, die 300+ NPCs unterstützen
  • Optimiertes Geometry-Streaming

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots

The Witcher 4 tech demo landscape

Ciri in The Witcher 4 tech demo

13 Bilder anzeigen

The Witcher 4 town scene

The Witcher 4 monster encounter

Ciri gameplay screenshot

The Witcher 4 marketplace scene

Während Kapuściński bei konkreten Details angesichts des frühestens 2027 geplanten Veröffentlichungszeitraums zurückhaltend blieb, deutete er an, dass die Elemente der Demo – von riesigen Menschenmengen bis zu unvergleichlicher Umgebungsdichte – ihre Entwicklungsrichtung anzeigen. Die große Frage der Plattformverfügbarkeit bleibt offen, mit einer potenziellen Cross-Gen-Veröffentlichung in Anbetracht von Rockstars ähnlichem Ansatz mit GTA VI auf aktueller Hardware inklusive Xbox Series S.