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CD Projekt、『ウィッチャー4』のデモは暫定版と発表

Authore: Lillianアップデート:Nov 03,2025

ウィッチャー4 テックデモがCDプロジェクトレッドの技術力を披露

『ウィッチャー4』のテックデモは、CDプロジェクトレッドが純粋に技術的な展示であり実際のゲームプレイ映像ではないと強調する内容に、息をのむような一時を垣間見せた。IGNはこれが最終版のゲームを代表するものではないと確認しているが、このアンリアルエンジン5によるデモが、発売まであと数年待たされる待望の続編に期待できる品質をほのめかしているのではないかと推測せずにはいられない。

次世代ウィッチャー体験が明らかに

PlayStation 5で60fpsを達成したこのデモは、魔物狩りの任務でこれまで未公開だったコヴィール地方(『ウィッチャー4』でプレイ可能エリアとして確認済み)を探索するシリを追う。視覚的な精緻さは現行コンソールの新たな基準を打ち立てており、シリと彼女の愛馬ケルピーがコヴィールの山々を越えて港町ヴァルドレストに向かう際の、驚くほど流麗なアニメーションが特徴だ。最も印象的な技術的偉業は、CDプロジェクトが300体の個別にアニメーション化されたNPCで市場の情景を描写したことであり、その後、コヴィールの冬の首都ラヌ・エクスターが初公開されて幕を閉じた。

再生

CDプロジェクトレッドは、『サイバーパンク2077』の問題の多かった発売後の期待の重さを理解している。シネマティックディレクターのカジェタン・カプシチンスキにこのデモが最終製品を反映するか尋ねたところ、彼は「これは我々の野心と技術的な方向性を示すものですが、全ては変更の可能性があります」と明言した。このデモは、最終的なゲームを駆動するツールを開発するためのエピックゲームズとの協業を表している。

パフォーマンスにおける技術的突破

エピックゲームズのシニアディレクター、ワイエス・ジョンソンは、ベースPS5ハードウェアにおけるこのデモの60fpsレイトレーシング性能が、製品版に向けた実際の目標を反映していると確認した。「コンソールの能力を最大限に活用する並列処理技術に注力してきました」とジョンソンは説明した。彼らの最適化により、視覚品質を維持しながら2倍から10倍のパフォーマンス向上が達成されており、これは全てのアンリアルエンジン5開発者に恩恵をもたらす技術的突破である。

再生

主な技術的展示:

  • 広大で密生した森林を可能にするNanite foliage
  • 高度なアニメーションフレームワーク
  • 300体以上のNPCをサポートする群衆システム
  • 最適化されたジオメトリストリーミング

『ウィッチャー4』アンリアルエンジン5 テックデモ スクリーンショット

ウィッチャー4 テックデモ 風景

ウィッチャー4 テックデモにおけるシリ

13枚の画像を見る

ウィッチャー4 街の情景

ウィッチャー4 魔物との遭遇

シリ ゲームプレイスクリーンショット

ウィッチャー4 市場の情景

カプシチンスキは、早くても2027年という発売時期を考慮して具体的な詳細については慎重な姿勢を保ったが、大規模な群衆から比類ない環境密度までのデモの要素は、彼らの開発方向性を示しているとほのめかした。プラットフォームの対応に関しては大きな疑問が残っており、ロックスターがXbox Series Sを含む現行ハードウェアでGTA VIに採用した同様のアプローチを考慮すると、クロスジェネレーションでのリリースの可能性もある。