
《巫師4》技術演示讓人大開眼界,但CD Projekt Red強調這純屬技術展示──並非實際遊戲畫面。儘管IGN確認這不代表最終遊戲品質,我們仍不禁猜測:這支使用虛幻引擎5的演示,是否暗示了這款備受期待(距離發行尚需數年)的續作可能達到的品質?
全新世代《巫師》體驗揭曉
這段以PS5平台60fps運行的演示中,希里於狩魔期間探索從未公開的柯維爾地區(已確認為《巫師4》可遊玩區域)。畫面精細度為當代主機設立新標竿,當希里與她的愛駶凱爾皮穿越柯維爾山脈前往港鎮瓦爾德雷斯特時,流暢動畫表現令人驚豔。最震撼的技術呈現,莫過於CD Projekt在市集場景中置入300名獨立動畫NPC,最終首度揭曉柯維爾冬都蘭埃克斯特的風貌。
經歷《電馭叛客2077》艱難發行後,CD Projekt Red深知外界期待。當我們詢問電影總監卡傑坦·卡普希欽斯基此演示是否反映最終成果時,他明確表示:「這展示了我們的野心與技術方向,但所有內容仍可能調整。」該演示代表他們與Epic Games合作開發的技術工具,將為未來遊戲提供動力。
效能表現的技術突破
Epic Games資深總監韋斯·強生證實,演示在基礎版PS5硬體實現60fps光線追蹤效能,正符合他們對發行產品的實際目標。「我們專注於平行處理技術以充分運用主機性能,」強生解釋道。他們的優化在維持畫質同時帶來2-10倍效能提升──這項突破將惠及所有虛幻引擎5開發者。
關鍵技術展示:
- 奈米植被技術實現遼闊密林
- 先進動畫框架
- 支援300名以上NPC的群眾系統
- 優化幾何串流技術
《巫師4》虛幻引擎5技術演示截圖


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儘管卡普希欽斯基對具體細節保持謹慎(考量最早2027年發行檔期),他暗示演示要素──從龐大人群到無與倫比的環境密度──皆指向開發方向。平台發行策略仍是未解難題,參照Rockstar在當代硬體(含Xbox Series S)推出《俠盜獵車手VI》的模式,不排除跨世代發行可能。