
A demonstração técnica de The Witcher 4 proporcionou um vislumbre impressionante daquilo que a CD Projekt Red enfatiza ser puramente uma exibição técnica - não são imagens reais de jogabilidade. Embora a IGN confirme que isto não representa o jogo final, é impossível não especular se esta demonstração na Unreal Engine 5 sugere a qualidade que podemos esperar da tão aguardada sequência, ainda a anos do lançamento.
Experiência de Nova Geração de The Witcher Revelada
Executando a 60fps no PlayStation 5, a demo segue Ciri a explorar a região nunca antes vista de Kovir durante uma caça a um monstro (confirmada como uma área jogável em The Witcher 4). A fidelidade visual estabelece novos referenciais para as consolas da geração atual, apresentando animações notavelmente fluidas tanto para Ciri como para o seu cavalo Kelpie enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à cidade portuária de Valdrest. A proeza técnica mais impressionante surge quando a CD Projekt preencheu uma cena de mercado com 300 NPCs individualmente animados, antes de concluir com o nosso primeiro vislumbre da capital de inverno de Kovir, Lan Exeter.
A CD Projekt Red compreende o peso das expectativas após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077. Quando perguntámos ao Diretor Cinemático Kajetan Kapuściński se a demo reflete o produto final, ele esclareceu: "Isto demonstra a nossa ambição e direção tecnológica, mas tudo está sujeito a alterações." A demo representa a sua colaboração com a Epic Games para desenvolver ferramentas que irão suportar o jogo eventual.
Avancos Técnicos em Desempenho
O Diretor Sénior da Epic Games, Wyeth Johnson, confirmou que o desempenho da demo a 60fps com ray tracing no hardware base do PS5 reflete os seus objetivos reais para produtos lançados. "Concentrámo-nos em técnicas de processamento paralelo para utilizar totalmente as capacidades da consola," explicou Johnson. As suas otimizações proporcionaram melhorias de desempenho de 2 a 10 vezes, mantendo a qualidade visual - avanços que beneficiarão todos os programadores da Unreal Engine 5.
Mostras Tecnológicas Principais:
- Vegetação Nanite que permite florestas vastas e densas
- Estrutura de animação avançada
- Sistemas de multidão que suportam mais de 300 NPCs
- Transmissão de geometria otimizada
Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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Embora Kapuściński tenha mantido cautela sobre detalhes concretos, dada a janela de lançamento mais cedo em 2027, ele sugeriu que os elementos da demo - desde multidões massivas até densidade ambiental incomparável - indicam a sua direção de desenvolvimento. A grande questão da disponibilidade de plataformas permanece, com um potencial lançamento cross-gen, considerando a abordagem semelhante da Rockstar com GTA VI em hardware da geração atual, incluindo o Xbox Series S.