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Le développeur d'inZOI retire Denuvo après sa demande de pardon

Authore: EllieMise à jour:Jun 06,2026

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameLe développeur de inZOI a présenté ses excuses pour avoir inclus la protection anti-copie Denuvo dans le jeu et s'est engagé à la retirer. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la déclaration officielle du studio ainsi que son objectif de créer une expérience profondément modifiable.

inZOI Developer Responds to Denuvo DRM Backlash

Denuvo DRM Being Removed From inZOI

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameLe développeur de inZOI a confirmé la suppression du système anti-copie Denuvo du jeu. Au cours des dernières 24 heures, plusieurs rapports ont indiqué que la démo du mode Creative Studio contenait ce logiciel de protection contre les modifications. L'inclusion de Denuvo dans les jeux vidéo fait depuis longtemps débat, de nombreux utilisateurs et experts citant son impact négatif potentiel sur les performances.

Cette technologie DRM et anti-contrefaçon vise à empêcher la copie non autorisée et la distribution des jeux PC, rendant difficile le piratage des titres et la sortie de versions crackées.

Dans un article publié sur le blog Steam le 26 mars, Hyungjun « Kjun » Kim, directeur de inZOI, a abordé la situation en confirmant que la prochaine version Early Access, qui sortira vendredi, sera dépourvue de DRM. « Nous avons initialement implémenté Denuvo pour protéger le jeu contre les distributions illégales, estimant qu'il garantirait l'équité pour les joueurs légitimes. Cependant, après avoir examiné attentivement les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette décision ne correspondait pas aux attentes des joueurs », a déclaré Kjun.

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameIl s'est également excusé de ne pas avoir communiqué la présence de Denuvo dans le mode Creative Studio. Kjun a reconnu que si la suppression du DRM peut augmenter les risques de piratage, elle offre aux joueurs une liberté accrue pour configurer inZOI de manière approfondie, ouvrant ainsi davantage d'opportunités de personnalisation et de créativité. « Nous pensons qu'en favorisant cette liberté dès le départ, nous permettrons à notre communauté de profiter de nouveautés innovantes et durables », a-t-il ajouté.

inZOI's Vision as a Deeply Moddable Game

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameinZOI a constamment souligné l'importance des mods, ce qui rendait initialement surprenante pour les joueurs la présence de Denuvo, car ce logiciel entrave généralement le support des modifications et de la personnalisation.

Kjun a insisté : « Comme discuté lors de notre Online Showcase, nous sommes déterminés à faire de inZOI un jeu hautement modifiable. Notre première phase de prise en charge officielle des mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d'utiliser des outils tels que Maya et Blender pour créer du contenu personnalisé. Ce n'est que le début. Nous prévoyons d'étendre progressivement la prise en charge des mods à davantage de zones du jeu, vous offrant ainsi de nombreuses façons de personnaliser et d'améliorer votre expérience. »

Il a annoncé qu'un article dédié contenant plus de détails sur les mods suivrait prochainement. Krafton continue de privilégier sa communauté de joueurs, en écoutant leurs retours et en apportant les ajustements nécessaires pour offrir une expérience de haute qualité.

inZOI est prévu pour entrer en Early Access sur PC le 28 mars 2025. La sortie complète est prévue sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien qu'une date précise n'ait pas encore été annoncée.

Pour les dernières nouvelles et mises à jour concernant inZOI, assurez-vous de lire notre article ci-dessous.

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