Heim >  Nachricht >  inZOI-Entwickler entfernt Denuvo nach Entschuldigung

inZOI-Entwickler entfernt Denuvo nach Entschuldigung

Authore: EllieAktualisieren:Jun 06,2026

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameDer Entwickler von inZOI hat sich für die Aufnahme des Denuvo-DRM im Spiel entschuldigt und zugesagt, es zu entfernen. Lesen Sie weiter, um mehr über die offizielle Erklärung des Studios und ihr Ziel zu erfahren, ein tiefgehend modifizierbares Erlebnis zu schaffen.

inZOI Developer Responds to Denuvo DRM Backlash

Denuvo DRM Being Removed From inZOI

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameDer Entwickler von inZOI hat die Entfernung des Denuvo-DRM aus dem Spiel bestätigt. In den vergangenen Tagen gab es mehrere Berichte, dass die Demo des Creative Studio-Modus die Anti-Tamper-Software enthielt. Die Aufnahme von Denuvo in Spielen ist seit langem ein Streitpunkt, wobei viele Nutzer und Experten auf potenzielle negative Auswirkungen auf die Leistung hinweisen.

Dieses DRM- und Anti-Tamper-Technologie zielt darauf ab, das unbefugte Kopieren und Verteilen von PC-Spielen zu verhindern, was es erschwert, Titel zu piraten und geknackte Versionen herauszubringen.

In einem Blogbeitrag auf Steam am 26. März wandte sich inZOI-Director Hyungjun 'Kjun' Kim an die Situation und bestätigte, dass das kommende Early-Access-Build, das am Freitag startet, DRM-frei sein wird. „Wir haben Denuvo zunächst implementiert, um das Spiel vor illegaler Verteilung zu schützen, da wir glaubten, es würde Fairness für legitime Spieler gewährleisten. Nach sorgfältiger Überprüfung des Community-Feedbacks erkannten wir jedoch, dass diese Entscheidung nicht mit den Erwartungen unserer Spieler übereinstimmte“, so Kjun.

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameEr entschuldigte sich auch dafür, dass er das Vorhandensein von Denuvo im Creative Studio-Modus nicht kommuniziert hatte. Kjun gab zu, dass zwar die Entfernung des DRM das Risiko der Piraterie erhöhen könnte, aber den Spielern die Freiheit gibt, inZOI umfassend zu konfigurieren und so mehr Möglichkeiten für Anpassung und Kreativität eröffnet werden. „Wir glauben, dass diese Freiheit von Anfang an gefördert wird, was zu innovativerem und langanhaltendem Genuss für unsere Community führen wird“, fügte er hinzu.

inZOI's Vision as a Deeply Moddable Game

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From GameinZOI hat stets die Bedeutung des Moddens betont, was das anfängliche Hinzufügen von Denuvo für Spieler rätselhaft machte, da diese Software typischerweise die Unterstützung von Mods und Anpassungen behindert.

Kjun betonte: „Wie während unserer Online-Showcase besprochen, sind wir bestrebt, inZOI zu einem hochgradig modifizierbaren Spiel zu machen. Unsere erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung startet im Mai, sodass Spieler Tools wie Maya und Blender nutzen können, um benutzerdefinierte Inhalte zu erstellen. Dies ist erst der Anfang. Wir planen, die Mod-Unterstützung mit der Zeit auf weitere Bereiche des Spiels auszuweiten, damit Sie Ihr Erlebnis auf zahlreiche Arten anpassen und verbessern können.“

Er kündigte an, dass ein dedizierter Beitrag mit weiteren Details zum Modden folgen wird. Krafton setzt weiterhin Priorität auf seine Spielercommunity, hört Feedback zu sich und nimmt notwendige Anpassungen vor, um eine hochwertige Erfahrung zu liefern.

inZOI soll am 28. März 2025 den Early Access für PC betreten. Der vollständige Launch ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC geplant, wobei ein spezifisches Release-Datum noch nicht bekannt gegeben wurde.

Für die neuesten Nachrichten und Updates zu inZOI lesen Sie bitte unseren Artikel unten.

Neueste Nachrichten