Разработчик inZOI выпустил извинения за включение в игру защиты Denuvo DRM и обязался её удалить. Читайте дальше, чтобы узнать больше об официальном заявлении студии и их цели создать глубоко модифицируемый игровой опыт.
inZOI Developer Responds to Denuvo DRM Backlash
Denuvo DRM Being Removed From inZOI
Разработчик inZOI подтвердил удаление защиты Denuvo DRM из игры. За прошедший день несколько сообщений указывали на то, что демоверсия режима Creative Studio содержала программное обеспечение для защиты от изменений (anti-tamper). Включение технологии Denuvo в игры давно является предметом споров, при этом многие пользователи и эксперты отмечают её потенциальное негативное влияние на производительность.
Эта технология DRM и защиты от несанкционированных изменений призвана предотвратить копирование и распространение компьютерных игр без разрешения, затрудняя пиратство релизов и выпуск взломанных версий.
В блоге Steam 26 марта директор inZOI Хёнджун «Кджун» Ким прокомментировал ситуацию, подтвердив, что предстоящая сборка для раннего доступа (Early Access), выходящая в пятницу, будет свободна от DRM-защиты: «Изначально мы внедрили Denuvo для защиты игры от нелегального распространения, полагая, что это обеспечит справедливость для законных игроков. Однако после тщательного анализа отзывов сообщества мы признали, что это решение не соответствует ожиданиям наших игроков», — заявил Кджун.
Он также извинился за то, что не сообщил о наличии защиты Denuvo в режиме Creative Studio. Кджун отметил, что хотя удаление DRM может повысить риск пиратства, оно даёт игрокам свободу для глубокой настройки inZOI, открывая больше возможностей для кастомизации и творчества: «Мы считаем, что поощрение этой свободы с самого начала приведёт к более инновационному и длительному удовольствию от игры для нашего сообщества», — добавил он.
inZOI's Vision as a Deeply Moddable Game
В inZOI неизменно подчёркивали важность моддинга, что делало первоначальное включение Denuvo загадочным для игроков, поскольку это программное обеспечение обычно препятствует поддержке модов и кастомизации.
Кджун подчеркнул: «Как обсуждалось во время нашего онлайн-шоукейса, мы стремимся сделать inZOI игрой с высокой степенью поддержки модификаций. Наш первый этап официальной поддержки модов стартует в мае, позволяя игрокам использовать такие инструменты, как Maya и Blender для создания пользовательского контента. Это только начало. Мы планируем расширять поддержку модов на другие области игры со временем, чтобы вы могли кастомизировать и улучшать свой опыт множеством способов».
Он анонсировал, что в ближайшее время появится отдельная публикация с более подробной информацией о моддинге. Krafton продолжает уделять приоритетное внимание своему сообществу игроков, прислушиваясь к отзывам и внося необходимые корректировки для обеспечения высококачественного игрового опыта.
inZOI запланирована к выходу в ранний доступ (Early Access) на PC 28 марта 2025 года. Полный релиз намечен для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, хотя конкретная дата выпуска пока не объявлена.
Чтобы узнать последние новости и обновления по inZOI, обязательно прочитайте нашу статью ниже.