O desenvolvedor de inZOI emitiu um pedido de desculpas por incluir a proteção DRM da Denuvo no jogo e comprometeu-se a removê-la. Continue lendo para saber mais sobre o comunicado oficial do estúdio e seu objetivo de criar uma experiência altamente personalizável através de mods.
inZOI Developer Responds to Denuvo DRM Backlash
Denuvo DRM Being Removed From inZOI
O desenvolvedor de inZOI confirmou a remoção do DRM da Denuvo do jogo. Ao longo do último dia, vários relatos indicaram que a demo do modo Creative Studio continha o software anti-tamper (anti-manipulação). A inclusão da tecnologia Denuvo em jogos há muito é um ponto de controvérsia, com muitos usuários e especialistas citando seu possível impacto negativo no desempenho.
Este DRM e tecnologia anti-tamper visam impedir a cópia não autorizada e a distribuição de jogos para PC, tornando mais difícil piratear títulos e lançar versões crackeadas.
Em uma publicação no blog da Steam em 26 de março, o diretor de inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou a situação, confirmando que a próxima versão de Acesso Antecipado, lançada na sexta-feira, estará livre de DRM. "Inicialmente implementamos a Denuvo para proteger o jogo contra distribuição ilegal, acreditando que garantiria justiça para os jogadores legítimos. No entanto, após revisar cuidadosamente o feedback da comunidade, reconhecemos que essa decisão não estava alinhada com as expectativas dos nossos jogadores", afirmou Kjun.
Ele também pediu desculpas por não comunicar a presença da Denuvo no modo Creative Studio. Kjun reconheceu que, embora remover o DRM possa aumentar o risco de pirataria, concede aos jogadores a liberdade de configurar extensivamente inZOI, abrindo mais oportunidades para personalização e criatividade. "Acreditamos que fomentar essa liberdade desde o início levará a um entretenimento mais inovador e duradouro para nossa comunidade", acrescentou ele.
inZOI's Vision as a Deeply Moddable Game
inZOO enfatizou consistentemente a importância dos mods, o que tornou a inclusão inicial da Denuvo desconcertante para os jogadores, já que o software geralmente dificulta o suporte a mods e personalizações.
Kjun enfatizou: "Como discutido durante nosso Online Showcase, estamos dedicados a tornar inZOI um jogo altamente personalizável por meio de mods. Nossa primeira fase de suporte oficial a mods será lançada em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como Maya e Blender para criar conteúdo personalizado. Este é apenas o começo. Planejamos expandir o suporte a mods para mais áreas do jogo ao longo do tempo, permitindo que você personalize e melhore sua experiência de inúmeras maneiras."
Ele anunciou que uma publicação dedicada com mais detalhes sobre modding seguirá em breve. A Krafton continua priorizando sua comunidade de jogadores, ouvindo feedbacks e fazendo os ajustes necessários para entregar uma experiência de alta qualidade.
inZOI está programado para entrar no Acesso Antecipado para PC em 28 de março de 2025. O lançamento completo está planejado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora uma data específica de lançamento ainda não tenha sido anunciada.
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