inZOIの開発元は、本作にDenuvo DRMを採用したことを謝罪し、これを削除することを約束しました。スタジオの公式声明と、深くモディファイ可能な体験を実現するという目標について詳しくご覧ください。
inZOI開発陣がDenuvo DRMへの反響に対応
Denuvo DRMがinZOIから削除される
inZOIの開発元は、本作からのDenuvo DRM削除を確認しました。過去24時間以内に、クリエイティブスタジオモードのデモ版にアンチタップル(改ざん防止)ソフトウェアが含まれているとの複数の報告がありました。ゲームにおけるDenuvoの採用は長年論争の対象となっており、多くのユーザーや専門家がパフォーマンスへの潜在的な悪影響を指摘しています。
このDRMおよびアンチタップル技術は、PCゲームの不正コピーや配布を防ぐことを目的としており、タイトル海賊版化やクラック版リリースを困難にします。
3月26日のSteamブログ記事において、inZOIディレクターであるHyungjun 'Kjun' Kim氏は状況を説明し、金曜日に公開されるアーリーアクセスビルドにはDRMが含まれないことを確認しました。「当初は不正配布からゲームを守るためDenuvoを実装し、正規プレイヤーにとっての公平性を確保できると考えていました。しかし、コミュニティからのフィードバックを慎重に検討した結果、この判断がプレイヤーの皆様の期待に沿わないことに気づきました」とKjun氏は述べています。
また、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれていることを伝えなかったことについても謝罪しました。Kjun氏は、DRMの削除が海賊版リスクを増やす可能性はあるものの、プレイヤーがinZOIを幅広く設定し直す自由を与え、カスタマイズや創造性の機会を広げると認めています。「この自由さを初期段階から育むことで、コミュニティにとってより革新的で永続的な楽しみをもたらせると信じています」と彼は付け加えました。
深くモディファイ可能なゲームとしてのinZOIのビジョン
inZOIはモディファイ(MOD)の重要性を一貫して強調しており、このため当初のDenuvo採用はプレイヤーにとって不可解に映りました。通常、同ソフトウェアはMODやカスタマイズのサポートを妨げるからです。
Kjun氏は「オンラインショーケースでも述べた通り、inZOIを高度なモディファイ対応ゲームにするために尽力しています。公式MODサポートの第一段階は5月に開始され、プレイヤーはMayaやBlenderなどのツールを使用して独自コンテンツを作成できます。これは始まりに過ぎません。時間の経過とともにMODサポートをゲーム内のより多くの領域に拡大し、みなさまが多彩な方法で体験をカスタマイズ・強化できるようになる予定です。」と強調しました。
さらに、詳細なモディファイ情報を含む専用記事が続いて公開されることを発表しました。Kraftonはプレイヤーコミュニティの優先度を高め続け、フィードバックを聴取して必要な調整を行い、高品質な体験を提供し続けています。
inZOIは2025年3月28日にPC向けアーリーアクセス版が配信予定です。PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCでのフルバージョン発売も計画されていますが、具体的なリリース日はまだ発表されていません。
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