《inZOI》的開發團隊就遊戲內包含 Denuvo DRM(數字版權管理)技術一事發表了道歉宣告,並承諾將其移除。請繼續閱讀以瞭解工作室的官方公告及其打造深度模組支援體驗的目標。
inZOI 開發團隊回應針對 Denuvo DRM 的反響
inZOI 將移除 Denuvo DRM
《inZOI》的開發團隊已確認將從遊戲中移除 Denuvo DRM。在過去的一天裡,有多份報告指出“創意工作室模式”(Creative Studio mode)演示版中包含了防篡改軟體。Denuvo 在遊戲中的應用長期以來一直存在爭議,許多使用者和專家都指出了它可能對效能產生的負面影響。
這種 DRM 及防篡改技術旨在防止 PC 遊戲的非法複製與分發,使得破解遊戲標題併發布破解版本變得困難重重。
在 3 月 26 日釋出的 Steam 部落格文章中,《inZOI》總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 對此事進行了回應,確認將於週五推出的搶先體驗版將不包含 DRM。“我們最初引入 Denuvo 是為了保護遊戲免受非法分發,相信這能確保正版玩家的公平性。然而,在仔細審閱社羣反饋後,我們認識到這一決定並未符合玩家們的期望,” Kjun 表示道。
他還就未能在“創意工作室模式”中提前告知玩家存在 Denuvo 一事表示歉意。Kjun 承認,雖然移除 DRM 可能會增加盜版風險,但它賦予了玩家廣泛配置《inZOI》的自由度,從而開啟了更多定製與創作的機會。“我們相信,從一開始就培養這種自由度,將為我們的社羣帶來更具創新性和永續性的樂趣,”他補充道。
《inZOI》作為深度模組支援遊戲的願景
《inZOI》一直強調模組(Mod)支援的重要性,這使得最初引入 Denuvo 讓玩家感到困惑,因為該軟體通常會阻礙模組和自定義功能的支援。
Kjun 強調:“正如我們在線上展示會上所討論的那樣,我們致力於將《inZOI》打造為一款高度可模組化的遊戲。我們的第一階段官方模組支援將於五月上線,允許玩家使用 Maya 和 Blender 等工具建立自定義內容。這僅僅是個開始。隨著時間推移,我們計劃將模組支援擴充套件到遊戲的更多領域,使您能夠透過多種方式定製並提升遊戲體驗。”
他宣佈,後續還將釋出一篇專門介紹更多模組細節的文章。Krafton 繼續優先考慮其玩家社羣,傾聽反饋並進行必要的調整,以提供高品質的體驗。
《inZOI》計劃於 2025 年 3 月 28 日登陸 PC 平臺進入搶先體驗階段。完整正式版計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平臺,但具體發售日期尚未公佈。
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