《inZOI》的开发团队就游戏内包含 Denuvo DRM(数字版权管理)技术一事发表了道歉声明,并承诺将其移除。请继续阅读以了解工作室的官方公告及其打造深度模组支持体验的目标。
inZOI 开发团队回应针对 Denuvo DRM 的反响
inZOI 将移除 Denuvo DRM
《inZOI》的开发团队已确认将从游戏中移除 Denuvo DRM。在过去的一天里,有多份报告指出“创意工作室模式”(Creative Studio mode)演示版中包含了防篡改软件。Denuvo 在游戏中的应用长期以来一直存在争议,许多用户和专家都指出了它可能对性能产生的负面影响。
这种 DRM 及防篡改技术旨在防止 PC 游戏的非法复制与分发,使得破解游戏标题并发布破解版本变得困难重重。
在 3 月 26 日发布的 Steam 博客文章中,《inZOI》总监 Hyungjun 'Kjun' Kim 对此事进行了回应,确认将于周五推出的抢先体验版将不包含 DRM。“我们最初引入 Denuvo 是为了保护游戏免受非法分发,相信这能确保正版玩家的公平性。然而,在仔细审阅社区反馈后,我们认识到这一决定并未符合玩家们的期望,” Kjun 表示道。
他还就未能在“创意工作室模式”中提前告知玩家存在 Denuvo 一事表示歉意。Kjun 承认,虽然移除 DRM 可能会增加盗版风险,但它赋予了玩家广泛配置《inZOI》的自由度,从而开启了更多定制与创作的机会。“我们相信,从一开始就培养这种自由度,将为我们的社区带来更具创新性和持久性的乐趣,”他补充道。
《inZOI》作为深度模组支持游戏的愿景
《inZOI》一直强调模组(Mod)支持的重要性,这使得最初引入 Denuvo 让玩家感到困惑,因为该软件通常会阻碍模组和自定义功能的支持。
Kjun 强调:“正如我们在在线展示会上所讨论的那样,我们致力于将《inZOI》打造为一款高度可模组化的游戏。我们的第一阶段官方模组支持将于五月上线,允许玩家使用 Maya 和 Blender 等工具创建自定义内容。这仅仅是个开始。随着时间推移,我们计划将模组支持扩展到游戏的更多领域,使您能够通过多种方式定制并提升游戏体验。”
他宣布,后续还将发布一篇专门介绍更多模组细节的文章。Krafton 继续优先考虑其玩家社区,倾听反馈并进行必要的调整,以提供高品质的体验。
《inZOI》计划于 2025 年 3 月 28 日登陆 PC 平台进入抢先体验阶段。完整正式版计划登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,但具体发售日期尚未公布。
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