Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à vous donner un aperçu exclusif des mondes extérieurs 2 . Nous sommes ravis de présenter la toute première vitrine de gameplay en temps réel, vous emmenant dans un voyage immersif à travers une quête dans l'installation de N-Ray. Cette quête introduit non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu réinvente la conception du niveau. Ce qui m'a le plus frappé, c'est l'expérience RPG approfondie que le développeur Obsidian fabriquait, tirant de sa riche histoire et s'inspirant de sims immersifs comme Deus ex et déshonoré .
Alors que l'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, le monde extérieur 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif et des outils améliorés rendent ce style de jeu plus viable, y compris des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies propose désormais une lecture de couleur violette qui indique les dégâts qu'une attaque furtive infligera, vous aidant à décider si vous pouvez réaliser une mise à mort d'un coup ou si cela vaut la peine d'engager votre cible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, qui vous permet de voir à travers les murs pour localiser des objets, des PNJ et des ennemis. Cet appareil est crucial non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes mais aussi pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés à l'aide du scanner à rayons N. Le fait de ne pas utiliser cet outil peut conduire à des attaques surprise, montrant comment les gadgets ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.
Les systèmes de verrouillage du jeu améliorent les éléments RPG qui façonnent les constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines où le gameplay se développe. Obsidian s'est considérablement concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour offrir une expérience de tir plus satisfaisante. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se déplacent pas entièrement vers un genre de tireur, le jeu de tir se sent plus semblable à ce que vous attendez d'un match à la première personne avec des armes à feu.
Cela est évident lorsque nous approchons de l'installation de rayons N avec une stratégie de fusillades. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, ce qui en fait un élément clé de votre stratégie de combat. De plus, l'inclusion de throwsables ajoute une autre couche à votre arsenal, vous permettant d'effectuer des exploits impressionnants comme le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.
Bien que nous n'ayons pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, nous pouvons voir comment les conversations ont évolué dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un NPC nommé Exemplar Foxworth qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste. Elle est blessée et vous pouvez l'aider en fonction de votre statistique médicale ou répondre à l'aide de vos armes ou statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui semble désireux d'aider à inverser les dégâts qu'ils ont causés.
Beaucoup de ces éléments font écho à ceux des mondes extérieurs d'origine, mais là où ce jeu a jeté les bases, les mondes extérieurs 2 visent à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne. Après avoir pris un aperçu du jeu, j'ai parlé avec l'équipe d'Obsidian pour obtenir un aperçu de ses nouvelles fonctionnalités et de la vision globale de la suite. Ils ont envie de tirer parti des racines RPG du passé du studio tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, citant souvent Fallout: New Vegas comme une influence directrice. Cela me donne de grands espoirs pour le potentiel du jeu.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour les Mondes Extérieur 2 , et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes originales, et à quel point cette suite est expansive. Attendez-vous à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer Avril pour des mises à jour plus excitantes!