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「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

Authore: Ellieアップデート:May 26,2025

最新のIGN Firstへようこそ。4月全体を捧げて、アウターワールド2を独占的に見てくれます2 。最初のリアルタイムゲームプレイショーケースを紹介し、N-Ray施設でのクエストを通して没入型の旅に参加できることに興奮しています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニックを紹介するだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も強調しています。私を最も驚かせたのは、開発者オブシディアンがその豊かな歴史から引き出し、 Deus ExDishonoredのような没入型シムから手がかりを得ているRPG体験の深みです。

一人称RPGのDNAは常に存在していますが、アウターワールド2は前身よりも洗練されたシステムを導入しています。真のステルスシステムと強化されたツールは、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをより実行可能にします。たとえば、敵のヘッドの上のヘルスバーには、ステルス攻撃がもたらす損傷を示す紫色の色の読み出しが備わっており、1ヒットキルを達成できるか、ターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを備えていると、すぐに肉体を崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、N線スキャナーを取得します。これにより、壁を介してオブジェクト、NPC、敵を見つけることができます。このデバイスは、複雑な環境パズルを解くだけでなく、ステルスと戦闘戦略にも重要です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーを使用して検出できる敵が覆われている敵が生息しています。このツールを熱心に使用しないと、驚きの攻撃につながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい寸法を追加する方法を示します。

ゲームのインターロックシステムは、特定の文字ビルドを形成するRPG要素を強化します。ステルスと没入型のSIM要素は、ゲームプレイが拡大している唯一の領域ではありません。オブシディアンは、ガンプレイの改善に大きく焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、より満足のいく射撃体験を提供しています。アウターワールド2はシューティングゲームのジャンルに完全に移行していませんが、銃撃は銃器を使用した一人称ゲームに期待するものに似ていると感じています。

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これは、銃を燃やす戦略でN線施設にアプローチするときに明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げたり、TTDをアクティブにしたり、空中に撃って疑いを持たない敵で爆発させるなど、印象的な偉業を実行できます。

N-Ray Facility Questのコンテキストなど、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、続編で会話がどのように進化したかを見ることができます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。彼女は負傷しており、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けることができます。このセグメントは、彼らが引き起こした損害を逆転させたいと思っている元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

これらの要素の多くは、元のアウターワールドのそれらを反映していますが、そのゲームが基礎を築いた場合、アウターワールド2は黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。ゲームを早めに見た後、私はオブシディアンのチームと話をして、その新しい機能と続編の包括的なビジョンに関する洞察を得ました。彼らは、スタジオの過去のRPGルーツを活用することに熱心であり、現代の一人称RPGが何ができるかという境界を押し広げ、多くの場合、フォールアウト:ニューベガスを指導の影響として引用しています。これにより、ゲームの可能性に大きな希望が与えられます。

これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN FIRSTを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、風変わりな武器の配列、そしてこの続編がどれほど広大なのかを掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを期待してください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNをご覧ください!