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“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”

Authore: Ellie更新:May 26,2025

歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹您對外界2的獨家研究。我們很高興能展示第一個實時遊戲展示櫃,帶您在N射線設施的任務中進行身臨其境的旅程。該任務不僅引入了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。最讓我震驚的是開發人員黑曜石正在製作加深的RPG體驗,從其富裕的歷史中汲取了靈感,並從諸如Deus ex沉浸式模擬人生中獲得了線索。

儘管始終存在第一人稱RPG的DNA,但外界2引入了比其前身更複雜的系統。真正的隱身系統和增強的工具使該遊戲風格更加可行,包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊球。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱形攻擊會造成損害,從而幫助您決定是否可以實現一擊殺戮,或者是否值得與您的目標聯繫起來。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您獲得了N射線掃描儀,該掃描儀可讓您透過牆壁查看以找到對象,NPC和敵人。該設備不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是裸眼看不見的掩蓋敵人的家園,但可以使用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此工具會導致驚喜攻擊,展示小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。

遊戲的互鎖系統增強了塑造特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式模擬元素並不是遊戲玩法擴展的唯一領域。黑曜石非常專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,提供更令人滿意的射擊體驗。儘管《外在世界2》並沒有完全轉移到射手類型,但槍法感覺更類似於您對用槍支的第一人稱遊戲的期望。

當我們採用開槍策略來接近N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善,以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥策略的關鍵部分。此外,包含拋售物還為您的阿森納增加了另一層,使您能夠執行令人印象深刻的壯舉,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊它以在毫無戒心的敵人中引爆它。

雖然我們還沒有太多關於故事的分享,包括N射線設施任務的背景,但我們可以看到續集中的對話如何發展。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,他倖免於難。她受傷了,您可以根據您的醫療統計數據來幫助她,或使用槍支或近戰統計數據做出回應。該部門還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他似乎渴望扭轉造成的傷害。

這些元素中的許多元素回應了原始外部世界中的元素,但是那個遊戲奠定了基礎, 《外在世界2》旨在充分實現黑曜石的視野。在早期觀看遊戲之後,我與黑曜石團隊進行了交談,以了解其新功能和續集的總體願景。他們熱衷於利用工作室過去的RPG根源,同時推動現代第一人稱RPG的界限,通常以《輻射:新維加斯》作為指導影響力。這給了我對遊戲潛力的巨大希望。

這只是對外界2的商品2的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列古怪的武器以及此續集的廣泛性。期望與原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)等關鍵人物進行採訪。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!