欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份专门介绍您对外界2的独家研究。我们很高兴能展示第一个实时游戏展示柜,带您在N射线设施的任务中进行身临其境的旅程。该任务不仅引入了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。最让我震惊的是开发人员黑曜石正在制作加深的RPG体验,从其富裕的历史中汲取了灵感,并从诸如Deus ex等沉浸式模拟人生中获得了线索。
尽管始终存在第一人称RPG的DNA,但外界2引入了比其前身更复杂的系统。真正的隐身系统和增强的工具使该游戏风格更加可行,包括有效的近战武器和技能,使无声击球。例如,敌人头上方的健康栏现在具有紫色的读数,表明隐形攻击会造成损害,从而帮助您决定是否可以实现一击杀戮,或者是否值得与您的目标联系起来。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您获得了N射线扫描仪,该扫描仪可让您透过墙壁查看以找到对象,NPC和敌人。该设备不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是裸眼看不见的掩盖敌人的家园,但可以使用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此工具会导致惊喜攻击,展示小工具如何为游戏玩法添加新的维度。
游戏的互锁系统增强了塑造特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式模拟元素并不是游戏玩法扩展的唯一领域。黑曜石非常专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,提供更令人满意的射击体验。尽管《外在世界2》并没有完全转移到射手类型,但枪法感觉更类似于您对用枪支的第一人称游戏的期望。
当我们采用开枪策略来接近N射线设施时,这很明显。运动机制已被完善,以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗策略的关键部分。此外,包含抛售物还为您的阿森纳增加了另一层,使您能够执行令人印象深刻的壮举,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击它以在毫无戒心的敌人中引爆它。
虽然我们还没有太多关于故事的分享,包括N射线设施任务的背景,但我们可以看到续集中的对话如何发展。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,他幸免于难。她受伤了,您可以根据您的医疗统计数据来帮助她,或使用枪支或近战统计数据做出回应。该部门还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他似乎渴望扭转造成的伤害。
这些元素中的许多元素回应了原始外部世界中的元素,但是那个游戏奠定了基础, 《外在世界2》旨在充分实现黑曜石的视野。在早期观看游戏之后,我与黑曜石团队进行了交谈,以了解其新功能和续集的总体愿景。他们热衷于利用工作室过去的RPG根源,同时推动现代第一人称RPG的界限,通常以《辐射:新维加斯》作为指导影响力。这给了我对游戏潜力的巨大希望。
这只是对外界2的商品2的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要涵盖的内容。我将深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列古怪的武器以及此续集的广泛性。期望与原始辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh)等关键人物进行采访。请继续关注IGN所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!