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"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

Authore: Ellie업데이트:May 26,2025

4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2를 독점적으로 살펴보기 위해 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 최초의 실시간 게임 플레이 쇼케이스를 발표하게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 소개 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 재구성하는 방법을 강조합니다. 가장 강력한 것은 개발자 Obsidian이 풍부한 역사에서 비롯된 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심의 신호를받는 심화 된 RPG 경험입니다.

1 인칭 RPG의 DNA가 항상 존재했지만 Outer Worlds 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 진정한 스텔스 시스템과 향상된 도구는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을보다 실행 가능하게 만듭니다. 예를 들어, 적 머리 위의 헬스 바에는 이제 스텔스 공격이 발생할 손상을 나타내는 자주색 판독 값이있어 한 번의 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표를 전혀 참여시킬 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 신속하게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 찾을 수 있습니다. 이 장치는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략에도 중요합니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너를 사용하여 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.

게임의 인터 로킹 시스템은 특정 문자 빌드를 형성하는 RPG 요소를 향상시킵니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소만이 게임 플레이가 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 운명 에서 영감을 얻어보다 만족스러운 촬영 경험을 제공하는 것에 대해 총격전을 개선하는 데 크게 집중했습니다. Outer Worlds 2는 슈터 장르로 전적으로 전환하지는 않지만 총기는 총기와 1 인칭 게임에서 기대할 수있는 것과 더 비슷합니다.

놀다

이는 Guns-Blazing 전략으로 N- 레이 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총격을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 핵심 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 레이어가 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심하지 않는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 인상적인 업적을 수행 할 수 있습니다.

N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 그녀는 부상을 입었고, 당신은 당신의 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있거나 총이나 근접 통계를 사용하여 반응 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계 의 요소들에 반영하지만, 그 게임이 토대를 마련한 곳에서 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 게임을 일찍 살펴본 후, 나는 Obsidian 팀과 새로운 기능에 대한 통찰력과 속편에 대한 주요 비전에 대한 통찰력을 얻기 위해 이야기했습니다. 그들은 현대의 1 인칭 RPG가 될 수있는 것의 경계를 뛰어 넘는 동시에 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 열중하고 있으며, 종종 낙진을 인용합니다. 뉴 베이거스를 안내 영향으로 인용합니다. 이것은 게임의 잠재력에 대한 높은 희망을줍니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 다룰 것인지 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 기발한 무기의 배열, 그리고이 속편이 얼마나 광대한지에 대해 탐구 할 것입니다. 오리지널 낙진 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 기대합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!