Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril a dar uma olhada exclusiva no Outer Worlds 2 . Estamos entusiasmados em apresentar a primeira vitrine em tempo real, levando você a uma jornada imersiva por uma missão nas instalações de raio N. Essa missão não apenas apresenta vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está reimaginando o design do nível. O que mais me impressionou é a experiência aprofundada de RPG que a obsidiana do desenvolvedor está criando, retirando de sua rica história e seguindo pistas de sims imersivos como Deus Ex e desonrado .
Embora o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteja presente, o Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas tornam esse estilo de jogo mais viável, incluindo armas e habilidades eficazes de corpo a corpo que permitem quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa que indica o dano que um ataque furtivo infligirá, ajudando você a decidir se você pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, que permite que você veja através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Este dispositivo é crucial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados usando o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a ataques surpresa, mostrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.
Os sistemas interligados do jogo aprimoram os elementos de RPG que moldam as construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas em que a jogabilidade está se expandindo. A Obsidian se concentrou significativamente em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para oferecer uma experiência de tiro mais satisfatória. Enquanto o Worlds 2 Exterior não está mudando inteiramente para um gênero de atirador, o tiroteio parece mais parecido com o que você esperaria de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Isso é evidente quando nos aproximamos da instalação de raios N com uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência do tempo da bala, tornando-a uma parte essencial da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo que você realize feitos impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo em inimigos inocentes.
Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está ferida e você pode ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que parece ansioso para ajudar a reverter os danos que causaram.
Muitos desses elementos ecoam os do mundo externo original, mas onde esse jogo lançou as bases, o Worlds 2 Exterior pretende realizar completamente a visão da obsidiana. Depois de dar uma olhada cedo no jogo, conversei com a equipe da Obsidian para obter informações sobre seus novos recursos e a visão abrangente da sequência. Eles estão interessados em alavancar as raízes do RPG do passado do estúdio, enquanto ultrapassam os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando as consequências: New Vegas como uma influência orientadora. Isso me dá grandes esperanças para o potencial do jogo.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2 , e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas peculiares e o quão expansiva é essa sequência. Espere entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de abril para obter mais atualizações emocionantes!