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"Exterior Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

Authore: EllieAtualizar:May 26,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril a dar uma olhada exclusiva no Outer Worlds 2 . Estamos entusiasmados em apresentar a primeira vitrine em tempo real, levando você a uma jornada imersiva por uma missão nas instalações de raio N. Essa missão não apenas apresenta vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está reimaginando o design do nível. O que mais me impressionou é a experiência aprofundada de RPG que a obsidiana do desenvolvedor está criando, retirando de sua rica história e seguindo pistas de sims imersivos como Deus Ex e desonrado .

Embora o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteja presente, o Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas tornam esse estilo de jogo mais viável, incluindo armas e habilidades eficazes de corpo a corpo que permitem quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa que indica o dano que um ataque furtivo infligirá, ajudando você a decidir se você pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, que permite que você veja através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Este dispositivo é crucial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados usando o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a ataques surpresa, mostrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.

Os sistemas interligados do jogo aprimoram os elementos de RPG que moldam as construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas em que a jogabilidade está se expandindo. A Obsidian se concentrou significativamente em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para oferecer uma experiência de tiro mais satisfatória. Enquanto o Worlds 2 Exterior não está mudando inteiramente para um gênero de atirador, o tiroteio parece mais parecido com o que você esperaria de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.

Jogar

Isso é evidente quando nos aproximamos da instalação de raios N com uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência do tempo da bala, tornando-a uma parte essencial da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo que você realize feitos impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo em inimigos inocentes.

Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está ferida e você pode ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que parece ansioso para ajudar a reverter os danos que causaram.

Muitos desses elementos ecoam os do mundo externo original, mas onde esse jogo lançou as bases, o Worlds 2 Exterior pretende realizar completamente a visão da obsidiana. Depois de dar uma olhada cedo no jogo, conversei com a equipe da Obsidian para obter informações sobre seus novos recursos e a visão abrangente da sequência. Eles estão interessados ​​em alavancar as raízes do RPG do passado do estúdio, enquanto ultrapassam os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando as consequências: New Vegas como uma influência orientadora. Isso me dá grandes esperanças para o potencial do jogo.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2 , e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas peculiares e o quão expansiva é essa sequência. Espere entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de ​​abril para obter mais atualizações emocionantes!