Дом >  Новости >  "Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Authore: EllieОбновлять:May 26,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц, чтобы дать вам эксклюзивный взгляд на «Внешние миры 2» . Мы очень рады представить самую первую демонстрацию игрового процесса в реальном времени, отправившись на захватывающее путешествие через квест на объекте N-Ray. Этот квест не только представляет несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Больше всего меня поразило углубленный опыт RPG, который разработчик Obsidian создает, опираясь на свою богатую историю и получая сигналы от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

В то время как ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, Внешние Миры 2 представляют более сложные системы, чем его предшественник. Настоящая система стелс и улучшенные инструменты делают этот стиль игры более жизнеспособным, в том числе эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют молчаливым тейкдаунам. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовая считывание, которое указывает на ущерб, который нанесет атака скрытности, помогая вам решить, сможете ли вы достичь убийства в один удар или стоит ли привлечь вашу цель вообще. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы найти объекты, NPC и врагов. Это устройство имеет решающее значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для скрытности и боевых стратегий. В рамках N-Ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с использованием сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным атакам, демонстрируя, как гаджеты добавляют новые размеры в игровой процесс.

Системы взаимодействия игры улучшают элементы RPG, которые формируют конкретные настройки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM - не единственные области, где геймплей расширяется. Обсидиан в значительной степени сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение из Destiny , чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как внешние миры 2 не полностью переходят на жанр стрелка, стрельба чувствует себя более похожим на то, что вы ожидаете от игры от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Это очевидно, когда мы приближаемся к объекту N-ray со стратегией промывания оружия. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его ключевой частью вашей стратегии боя. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой в ваш арсенал, позволяя вам выполнять впечатляющие подвиги, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст Quest N-Ray Facility, мы видим, как разговоры развивались в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она получила травму, и вы можете помочь ей на основе вашей медицинской статистики или ответить, используя оружие или статистику ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который, кажется, стремится помочь отменить причинный ими ущерб.

Многие из этих элементов повторяют те, кто находится в оригинальных внешних мирах , но где эта игра заложила основу, Внешние Миры 2 стремятся полностью реализовать видение Обсидиана. Получив ранний взгляд на игру, я поговорил с командой в Obsidian, чтобы получить представление о своих новых функциях и всеобъемлющем видении продолжения. Они заинтересованы в использовании корней RPG прошлого студии, одновременно раздвигая границы того, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как руководящее влияние. Это дает мне большие надежды на потенциал игры.

Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» , и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в сборки характера, новую систему недостатков, массив причудливого оружия и насколько обширно это продолжение. Ожидайте интервью с ключевыми фигурами, такими как Original Fallout Developer и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!