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"Outer Worlds 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN"

Authore: EllieAktualisieren:May 26,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den ganzen Monat April den exklusiven Blick auf die Außenwelten 2 widmen. Wir sind begeistert, das erste Echtzeit-Gameplay-Showcase vorzustellen und Sie auf eine immersive Reise durch eine Quest in der N-Ray-Einrichtung zu bringen. Diese Quest führt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken ein, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design neu interpretiert. Was mich am meisten beeinflusst hat, ist die vertiefte RPG -Erfahrung, die Entwickler Obsidian erstellt, aus seiner reichen Geschichte und den Hinweisen von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored stellt.

Während die DNA der RPGs aus der ersten Person immer anwesend war, führt die Außenwelt 2 anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools machen diesen Playstyle praktikabler, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Beispielsweise verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun über eine lilafarbene Anzeige, die den Schaden angibt, den ein Stealth-Angriff verursacht und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel überhaupt zu beteiligen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu lokalisieren. Dieses Gerät ist nicht nur für die Lösung komplexer Umgebungsrätsel, sondern auch für die Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, kann dies zu Überraschungsangriffen führen und zeigen, wie Geräte dem Gameplay neue Dimensionen hinzufügen.

Die ineinandergreifenden Systeme des Spiels verbessern die RPG -Elemente, die spezifische Charakterbaus formen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Bereiche, in denen das Gameplay expandiert. Obsidian hat sich erheblich auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um ein befriedigenderes Schützenerlebnis zu bieten. Während sich die äußeren Welten 2 nicht ganz in ein Shooter-Genre verändern, fühlt sich das Gunplay eher ähnlich wie das, was man von einem Spiel mit Schusswaffen erwarten würde.

Spielen

Dies zeigt sich, wenn wir uns der N-Ray-Einrichtung mit einer Waffenstrategie nähern. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um das Gunplay zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Ebene, sodass Sie beeindruckende Leistungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft aufnehmen können, um sie auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.

Wir haben zwar noch nicht viel über die Geschichte zu teilen, einschließlich des Kontextes der N-Ray Facility Quest, aber wir können sehen, wie sich die Gespräche in der Fortsetzung entwickelt haben. Im Gameplay -Video begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Sie ist verletzt und Sie können ihr helfen, basierend auf Ihrer medizinischen Statistik oder mit Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu antworten. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der bestrebt scheint, den von ihnen verursachten Schaden umzukehren.

Viele dieser Elemente spiegeln diejenigen in den ursprünglichen äußeren Welten wider, aber wo dieses Spiel die Grundlagen legte, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, Obsidian's Vision vollständig zu verwirklichen. Nachdem ich einen frühen Blick auf das Spiel geworfen hatte, sprach ich mit dem Team von Obsidian, um Einblicke in seine neuen Funktionen und über die übergreifende Vision für die Fortsetzung zu gewinnen. Sie sind daran interessiert, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios zu nutzen, während sie die Grenzen dessen überschreiten, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und häufig Fallout: New Vegas als Leiteinfluss. Dies gibt mir große Hoffnungen auf das Potenzial des Spiels.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für die äußeren Welten 2 auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, das Auswahl der schrulligen Waffen und wie expansiv diese Fortsetzung ist. Erwarten Sie Interviews mit wichtigen Figuren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN, um mehr aufregende Updates zu erhalten!