Alors que Stellar Blade dépasse les 3 millions de ventes mondiales, le directeur Hyung-tae Kim a annoncé que la suite confirmée offrira une intrigue "captivante".
Dans une discussion avec This Is Game, via Genki, Kim a révélé que l'équipe avait conçu un récit plus riche pour Ève et ses compagnons, mais les coûts élevés des cinématiques ont entraîné la suppression d'une grande partie des séquences—ainsi que de l'histoire elle-même—pour finaliser le jeu. Cela a laissé les joueurs avec des questions sans réponse sur l'univers d'Ève, notamment les fréquents changements de costumes.
Bien que Shift Up ait envisagé d'ajouter des cinématiques après la sortie pour clarifier l'histoire, Kim craignait que cela ne "entre en conflit" avec la compréhension actuelle du jeu par les joueurs. En conséquence, la suite promet une "narrative solide et engageante".
Une suite n'est pas attendue rapidement, car l'équipe se concentre actuellement sur l'adaptation PC. Kim a noté que Shift Up vise une sortie en 2027.
La version PC de Stellar Blade, sortie le 11 juin, est devenue le plus grand lancement Steam en solo pour Sony, avec un pic de plus de 192 000 joueurs simultanés. En comparaison, Ghost of Tsushima a atteint 77 154 joueurs, God of War 73 529, et Marvel's Spider-Man Remastered un pic de 66 436. Seul le jeu multijoueur de Sony Helldivers 2 dépasse le record de Stellar Blade.
La critique de Stellar Blade par IGN lui a attribué un 7/10, déclarant : "Stellar Blade excelle dans les éléments d'action fondamentaux, mais des personnages plats, une histoire faible et certaines mécaniques RPG maladroites l'empêchent de rejoindre l'élite du genre."
Les améliorations pour PC incluent Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3 pour l'upscaling, des fréquences d'images déverrouillées, des doublages en japonais et chinois, un support pour les écrans ultra-larges, des textures d'environnement améliorées et une compatibilité DualSense pour les retours haptiques et les effets de gâchette.