隨著《劍星》全球銷量突破300萬套,導演金亨泰宣布確認開發的續作將帶來「引人入勝」的故事線。
金亨泰透過Genki接受This Is Game訪問時透露,團隊原本為伊芙與同伴們打造了更豐富的敘事,但高成本動畫過場導致大量電影鏡頭與劇情遭到刪減,才得以完成遊戲。這使得玩家對伊芙所處的世界觀留下諸多疑問,包括頻繁更換服裝的設定。
雖然Shift Up曾考慮在發售後追加過場動畫釐清劇情,但金亨泰擔心此舉可能與玩家現有遊戲認知「產生衝突」。因此續作確定會提供「扎實且具吸引力的敘事」。
續作不會太快問世,因團隊目前專注於PC移植版。金亨泰指出Shift Up目標是在2027年發行。
6月11日上市的PC版《劍星》已成為索尼在Steam平台規模最大的單機遊戲首發,峰值同時在線玩家超過19.2萬人。作為對照,《對馬戰鬼》達77,154人,《戰神》創73,529人紀錄,《漫威蜘蛛人 重製版》峰值為66,436人。僅索尼旗下的多人遊戲《絕地戰兵2》超越《劍星》紀錄。
IGN《劍星》評測給予7/10分,評價:「《劍星》在核心動作元素表現出色,但扁平角色、薄弱劇情與部分笨拙的RPG機制,使其難以躋身頂級作品之列。」
PC強化功能包含NVIDIA DLSS 4與AMD FSR 3升頻技術、解除幀率限制、日文與中文語音、超寬螢幕支援、強化環境貼圖,以及支援DualSense控制器的觸覺回饋與扳機效果。