스텔라 블레이드가 전 세계적으로 300만 장 이상 판매되면서 김형태 디렉터는 확정된 후속작이 "매력적인" 스토리라인을 제공할 것이라고 발표했습니다.
Genki를 통해 This Is Game과의 인터뷰에서 김 디렉터는 이브와 그녀의 동료들을 위한 더 풍부한 내러티브를 구상했지만, 높은 컷씬 제작 비용으로 인해 게임 완성을 위해 많은 시네마틱과 스토리 자체를 축소해야 했다고 밝혔습니다. 이로 인해 플레이어들은 이브의 우주와 잦은 의상 변경 등에 대한 미해결 질문을 남기게 되었습니다.
Shift Up은 출시 후 컷씬을 추가해 스토리를 명확히 하는 방안을 고려했지만, 김 디렉터는 이는 플레이어들의 기존 게임 이해와 "충돌"할 수 있다고 우려했습니다. 결과적으로 후속작은 "견고하고 매력적인 내러티브"를 제공할 예정입니다.
현재 팀이 PC 이식에 집중 중인 만큼 후속작은 빠른 시일 내에 나오지 않을 전망입니다. 김 디렉터는 Shift Up이 2027년 출시를 목표로 하고 있다고 언급했습니다.
6월 11일 출시된 스텔라 블레이드 PC 버전은 소니의 싱글 플레이어 스팀 데뷔작 중 최고 기록을 달성하며 동시 접속자 192,000명 이상을 기록했습니다. 비교해 보면, 고스트 오브 쓰시마는 77,154명, 갓 오브 워는 73,529명, 마블 스파이더맨 리마스터드는 66,436명을 기록했습니다. 소니의 게임 중에서는 멀티플레이어 타이틀인 헬다이버스 2만이 스텔라 블레이드의 기록을 넘어섰습니다.
IGN의 스텔라 블레이드 리뷰에서는 7/10 점수를 주며 "스텔라 블레이드는 핵심 액션 요소에서 뛰어나지만, 평평한 캐릭터, 약한 스토리, 그리고 다소 투박한 RPG 메카닉으로 인해 장르의 정점에 오르지는 못했다"고 평가했습니다.
PC 버전 개선 사항에는 Nvidia DLSS 4 및 AMD FSR 3 업스케일링, 프레임률 제한 해제, 일본어 및 중국어 더빙, 울트라 와이드 디스플레이 지원, 환경 텍스처 향상, 햅틱 피드백과 트리거 효과를 위한 듀얼센스 호환성이 포함됩니다.