A medida que Stellar Blade supera los 3 millones de ventas globales, el director Hyung-tae Kim anunció que la secuela confirmada ofrecerá una trama "convincente".
En una entrevista con This Is Game, a través de Genki, Kim reveló que el equipo desarrolló una narrativa más rica para Eve y sus compañeros, pero los altos costes de las escenas cinemáticas llevaron a recortar gran parte de estas —y de la historia en sí— para completar el juego. Esto dejó a los jugadores con preguntas sin responder sobre el universo de Eve, incluidos los frecuentes cambios de vestuario.
Aunque Shift Up consideró añadir escenas cinemáticas tras el lanzamiento para aclarar la trama, Kim temió que esto pudiera "contradecir" la comprensión existente de los jugadores. Como resultado, la secuela promete una narrativa "sólida y envolvente".
No se espera la secuela pronto, ya que el equipo está centrado en la versión para PC. Kim señaló que Shift Up apunta a un lanzamiento en 2027.
La versión PC de Stellar Blade, lanzada el 11 de junio, se convirtió en el mayor estreno en Steam de un juego para un jugador de Sony, con un pico de más de 192.000 jugadores simultáneos. En comparación, Ghost of Tsushima alcanzó 77.154 jugadores, God of War llegó a 73.529, y Marvel's Spider-Man Remastered tuvo un pico de 66.436. Solo el juego multijugador de Sony Helldivers 2 supera el récord de Stellar Blade.
La reseña de Stellar Blade por IGN le otorgó un 7/10, afirmando: "Stellar Blade sobresale en elementos de acción central, pero personajes planos, una historia débil y mecánicas RPG torpes le impiden unirse a la élite del género".
Las mejoras para PC incluyen upscaling con Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3, tasas de fotogramas desbloqueadas, voces en japonés y chino, soporte para pantallas ultrawide, texturas ambientales mejoradas y compatibilidad con DualSense para retroalimentación háptica y efectos en los gatillos.