随着《剑星》全球销量突破300万份,导演金亨泰宣布已确认开发的续作将呈现"引人入胜"的剧情线。
通过Genki接受This Is Game采访时,金亨泰透露团队原本为伊芙及其同伴设计了更丰富的叙事,但因过场动画制作成本过高,最终大幅删减了剧情动画及本体内容以确保游戏完工。这使得玩家对伊芙所处的宇宙——包括频繁的服装更换——仍存有许多未解之谜。
尽管Shift Up曾考虑通过发售后追加过场动画来完善剧情,但金亨泰担忧这可能与玩家现有游戏认知产生"冲突"。因此续作将致力于打造"扎实而富有吸引力的叙事"。
由于团队正专注于PC移植工作,续作预计不会很快面世。金亨泰表示Shift Up目标在2027年发布。
6月11日上市的PC版《剑星》已成为索尼旗下在Steam平台首日表现最佳的单机作品,同时在线人数峰值突破19.2万。作为对比,《对马岛之魂》峰值77,154人,《战神》达73,529人,《漫威蜘蛛侠重制版》最高66,436人。仅有索尼的多人游戏《地狱潜者2》超越了该记录。
IGN在《剑星》评测中给出7/10分,评价称:"本作核心动作要素出众,但扁平的角色塑造、薄弱的故事线及部分笨拙的RPG机制使其难以跻身顶级作品之列。"
PC版增强特性包含Nvidia DLSS 4和AMD FSR 3升频技术、解锁帧率、日文中文语音支持、超宽屏显示适配、强化环境贴图,以及适配DualSense手柄的触觉反馈与扳机效果。