Stellar Bladeの全世界販売本数が300万本を突破したことを受け、キム・ヒョンテ監督は、続編で「圧倒的な」ストーリーを提供することを明らかにしました。
This Is Gameとのインタビュー(Genki経由)で、キム監督はチームがイブとその仲間たちのために豊かな物語を構築したものの、カットシーンの製作コストが高かったため、ゲーム完成のために多くのシネマティクスとストーリーそのものを削除せざるを得なかったと語りました。これにより、玩家はイブの世界観(頻繁な衣装チェンジを含む)について未解決の疑問を抱える結果となりました。
Shift Upは発売後にカットシーンを追加してストーリーを明確化することを検討しましたが、キム監督はこれが玩家の既存のゲーム理解と「矛盾」する可能性を懸念。その結果、続編では「堅牢で没入感のある物語」が提供される予定です。
チームが現在PC版移植に注力しているため、続編の早期リリースは見込まれていません。キム監督はShift Upが2027年のリリースを目標としていることを明らかにしました。
6月11日にリリースされたPC版Stellar Bladeは、ソニー製シングルプレイヤーゲームとしてSteam史上最大のデビューを記録し、192,000人以上の同時接続プレイヤー数を達成。比較として、Ghost of Tsushimaは77,154人、God of Warは73,529人、Marvel's Spider-Man Remasteredは66,436人でした。ソニーのマルチプレイヤータイトルHelldivers 2のみがこの記録を上回っています。
IGNのStellar Bladeレビューでは7/10の評価が付けられ、「コアなアクション要素では優れているが、平板なキャラクター、弱いストーリー、そしてぎこちないRPGメカニクスがジャンルのトップクラス入りを阻んでいる」と評されています。
PC版の強化要素には、Nvidia DLSS 4とAMD FSR 3によるアップスケーリング、フレームレート解除、日本語・中国語音声対応、超広角ディスプレイサポート、環境テクスチャの強化、DualSenseコントローラーの触覚フィードバック&トリガーエフェクト対応が含まれます。