Com Stellar Blade ultrapassando 3 milhões de vendas globais, o diretor Hyung-tae Kim anunciou que a sequência confirmada trará uma narrativa "cativante".
Em uma discussão com This Is Game, via Genki, Kim revelou que a equipe desenvolveu uma história mais rica para Eve e seus companheiros, mas os altos custos das cutscenes levaram ao corte de grande parte das cinemáticas — e da própria história — para finalizar o jogo. Isso deixou os jogadores com perguntas sem resposta sobre o universo de Eve, incluindo as frequentes mudanças de figurino.
Embora a Shift Up tenha considerado adicionar cutscenes após o lançamento para esclarecer a história, Kim preocupou-se que isso poderia "entrar em conflito" com a compreensão existente dos jogadores sobre o jogo. Como resultado, a sequência está planejada para oferecer uma "narrativa robusta e envolvente".
Não se espera uma sequência tão cedo, pois a equipe está atualmente focada na versão para PC. Kim observou que a Shift Up pretende um lançamento em 2027.
A versão para PC de Stellar Blade, lançada em 11 de junho, tornou-se a maior estreia de um jogo single-player da Sony no Steam, com um pico de mais de 192.000 jogadores simultâneos. Para comparação, Ghost of Tsushima alcançou 77.154 jogadores, God of War atingiu 73.529, e Marvel's Spider-Man Remastered teve um pico de 66.436. Apenas o título multiplayer da Sony, Helldivers 2, supera o recorde de Stellar Blade.
A análise de Stellar Blade pela IGN concedeu uma nota 7/10, afirmando: "Stellar Blade se destaca nos elementos centrais de ação, mas personagens planos, uma história fraca e algumas mecânicas de RPG desajeitadas impedem que ele se junte à elite do gênero."
Os aprimoramentos para PC incluem upscaling Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 3, taxas de quadros desbloqueadas, dublagens em japonês e chinês, suporte a telas ultrawide, texturas de ambiente aprimoradas e compatibilidade com o DualSense para feedback háptico e efeitos de gatilho.