Rimuovere l'ambizione di Entertainment: diventare la risposta dell'Europa a Naughty Dog. Ispirato dai capolavori cinematografici di Naughty Dog, in particolare la serie Uncharted, Remedy mira a altezze simili, secondo il regista di Alan Wake 2 Kyle Rowley. In un'intervista sul podcast dietro la voce, Rowley ha dettagliato come questa aspirazione ha modellato la pausa quantistica e, in modo significativo, Alan Wake 2.
Rowley ha esplicitamente dichiarato il loro obiettivo: "Dovremmo aspirare ad essere la versione europea di Naughty Dog". Questa influenza è chiara nella presentazione cinematografica di Alan Wake 2, rinomata per le sue immagini straordinarie e la sua narrativa avvincente. Il successo del gioco ha cementato lo status di rimedio come principale studio di gioco europeo.
La visione di Remedy si estende oltre il genere horror. Il dominio di Naughty Dog nelle esperienze cinematografiche per giocatore singolo, esemplificato da Uncharted e dall'Acclamato critico l'ultimo di noi (una pietra angolare di PlayStation e uno dei franchising più decorati della storia), funge da punto di riferimento.
Anche più di un anno dopo il lancio, Alan Wake 2 riceve aggiornamenti in corso, migliorando il gameplay su tutte le piattaforme. Questi miglioramenti includono ottimizzazioni significative per PS5 Pro, introducendo una nuova modalità grafica "bilanciata" che combina strategicamente i punti di forza delle prestazioni PS5 Pro e delle modalità di qualità.
Questi aggiornamenti perfezionano anche le impostazioni grafiche per framerati più fluidi e visioni più chiare, insieme a soluzioni di bug minori che incidono sul gameplay, in particolare all'interno dell'espansione della Lake House. L'impegno per il supporto post-lancio sottolinea la dedizione di Remedy alla fornitura di un'esperienza lucida e piacevole.