Remedy Entertainment's Ambition: stać się odpowiedzią Europy na niegrzeczny psa. Zainspirowany filmowymi arcydziełami Naughty Dog, zwłaszcza niezniszczonej serii, Remedy ma podobne wyżyny, według reżysera Alan Wake 2 Kyle Rowley. W wywiadzie dla podcastu za głosem Rowley szczegółowo opisał, w jaki sposób ta aspiracja ukształtowała pęknięcie kwantowe i, co znacząco, Alan Wake 2.
Rowley wyraźnie stwierdził swój cel: „Powinniśmy aspirować do europejskiej wersji Naughty Dog”. Wpływ ten jest jasny w filmowej prezentacji Alan Wake 2, znanej z oszałamiającej wizualizacji i porywającej narracji. Sukces gry ugruntował status lekarstwa jako wiodącego europejskiego studia gier.
Wizja Remedy wykracza poza gatunek horroru. Dominacja Naughty Dog w filmowych doświadczeniach dla jednego gracza, zilustrowana przez Uncharted i uznaną przez krytyków The Last of Us (kamień węgielny PlayStation i jedna z najbardziej zdobionych franczyz historii), służy jako punkt odniesienia.
Nawet ponad rok po uruchomieniu Alan Wake 2 otrzymuje bieżące aktualizacje, zwiększając rozgrywkę na wszystkich platformach. Ulepszenia te obejmują znaczące optymalizacje dla PS5 Pro, wprowadzając nowy „zrównoważony” tryb graficzny, który strategicznie łączy mocne strony wydajności i jakości PS5 Pro.
Te aktualizacje udostępniają również ustawienia graficzne dla gładszych frameratów i wyraźniejszych wizualizacji, a także drobne poprawki błędów wpływające na rozgrywkę, szczególnie w rozszerzeniu Lake House. Zobowiązanie do wsparcia po uruchomieniu podkreśla zaangażowanie Remedy w dostarczanie dopracowanego i przyjemnego doświadczenia.