Doom : The Dark Ages - 형태로 돌아가?
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 따라 ID 소프트웨어의 최신 항목 인 Doom : The Dark Ages 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강력한 Doom 을 연상시키는 강렬한 근거리 전투에 중점을 두어 강력한 근접 공격과 전략적 포지셔닝을 강조합니다.
시그니처 아스날은 공개 트레일러에 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 돌아 오는 반면 암흑 시대는 근접 시스템을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 전기적 인 건틀릿, 플레일 및 뛰어난 방패 톱을 사용하여 독특한 공격 및 방어 기능을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "Stand and Fight"라고 설명하며, 원시력으로의 전환과 근접 옵션의 전략적 사용을 강조합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 게임의 디자인에 반영되며, 300 의 상징적 인 전투 장면을 연상시키는 대규모 전투 장면이 특징입니다. 영광의 킬 시스템이 개선되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작이 가능합니다. 레벨은 Eternal 보다 약간 짧지 만, 초점을 맞춘 1 시간 동안의 놀이 시간을 유지합니다.
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Doom Eternal 의 Codex-Heavy 스토리 텔링에 대한 비판을 다루면서 The Dark Ages 는 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 매력적인 스토리를 약속합니다. 이 게임은 또한 Eternal 의 복잡성에 대한 우려를 해결하여 컨트롤을 단순화합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되며 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되며, 비밀은 지식이 아닌 비밀 보상 기술 발전입니다. 어려움은 사용자 정의 가능성이 높기 때문에 플레이어가 도전의 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
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거대한 기계 (The Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 자신의 능력과 미니 보스로 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 캠페인에 완전히 집중하기 위해 Eternal 의 멀티 플레이어 모드를시기로 한 단일 플레이어 경험이 될 것입니다.
Martin은 Eternal 의 방향에서 의도적으로 변화를 강조하며, 더 고전적인 Doom 느낌을 목표로합니다. 원래의 디자인 원칙에 더 가까운 강력하면서도 세련된 경험입니다. 이 의도적 인 발산은 매력적인 이야기와 세련된 게임 플레이의 약속과 함께 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 기대를 생성합니다.