DOOM: The Dark Ages - un retour à la forme?
Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur le combat intense et les quarts de près rappelant le Doom original, mettant l'accent sur de puissantes attaques de mêlée et positionnement stratégique.
Tandis que l'arsenal signature revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crusée présentée dans la bande-annonce de révélation - L'âge sombre améliore considérablement le système de mêlée. Les joueurs mangent un gant électrifié, un fléau, et le Bouclier hors concours, chacun offrant des capacités offensives et défensives uniques. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», mettant en évidence une évolution vers la puissance brute et l'utilisation stratégique des options de mêlée.
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille emblématiques de 300 . Le système de kill gloire a été remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. Les niveaux, bien que légèrement plus courts que dans Eternal , maintiennent un temps de jeu concentré et d'une heure.
S'attaquer à la critique de la narration du Codex de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques, promettant un scénario convaincant décrit comme un "événement à succès d'été". Le jeu simplifie également les contrôles, répondant aux préoccupations concernant la complexité de Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie rationalise en une seule monnaie (or), avec des secrets gratifiant la progression des compétences plutôt que des traditions. La difficulté est hautement personnalisable, permettant aux joueurs d'affiner divers aspects du défi.
Des séquences présentées avec un mech géant (l'Atlan) et une conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés mais offrent des expériences de jeu uniques avec leurs propres capacités et mini-bosses. Surtout, The Dark Ages sera une expérience solo, qui renonce au mode multijoueur de Eternal pour se concentrer pleinement sur la campagne.
Martin souligne le changement délibéré de la direction de Eternal , visant une sensation plus classique idiot : une expérience puissante mais raffinée plus proche des principes de conception de l'original. Cette divergence intentionnelle, associée à la promesse d'une histoire convaincante et d'un gameplay raffiné, génère une anticipation significative pour la version du 15 mai.