厄运:黑暗时代 - 返回形式?
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新条目 doom:doom:the Dark Ages 采用了另一种方法。这段前传不基于 Eternal 的平台元素,而是集中于激烈的,紧密的季度对抗原始 Doom ,强调强大的近战攻击和战略定位。
虽然签名的阿森纳返回(包括在揭示预告片中展示的头骨擦伤的新武器)黑暗时代显着增强了近战系统。玩家挥舞着电气的手套,fl尾和杰出的盾牌锯,每个盾牌都具有独特的进攻和防御能力。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了向原始力量和战略使用近战选择的转变。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇让人联想到 300 的标志性战场。荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度都可以进行动态饰面移动。水平虽然比 Eternal 稍短一些,但要保持一个集中的,长达一个小时的游戏时间。
谈到对 Doom Eternal 的典型杂志的讲故事的批评, 黑暗时代 通过过场动画展示了其叙述,并承诺将一个引人入胜的故事情节描述为“夏季大片”。该游戏还简化了控件,解决了对 Eternal 复杂性的担忧。近战武器是单独配备的,经济措施简化为单一货币(黄金),秘密奖励了技能的进步而不是绝杀。难度是高度可定制的,使玩家可以微调挑战的各个方面。
展示的序列具有巨大的机甲(Atlan)和控制论龙的骑行不是孤立的事件,而是提供独特的游戏体验,并具有自己的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将是单人的体验,前面是 永恒 的多人游戏模式,以完全专注于广告系列。
马丁强调了从 Eternal 的方向进行故意的转变,旨在寻求更经典的 末日 感觉:一种强大而精致的体验,更接近原始的设计原则。这种故意的分歧,再加上引人入胜的故事并精致的游戏玩法,对5月15日的版本产生了重大期待。