Doom: A Idade das Trevas - um retorno à forma?
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última entrada do Software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra em um combate intenso e fechado que lembra o doom original *, enfatizando poderosos ataques corpo a corpo e posicionamento estratégico.
Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação- A Idade das Trevas aprimora significativamente o sistema corpo a corpo. Os jogadores empunham uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, cada um oferecendo capacidades ofensivas e defensivas exclusivas. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", destacando uma mudança para o poder bruto e o uso estratégico de opções corpo a corpo.
Martin cita inspiração do original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as icônicas cenas de batalha de 300 . O sistema de matança de glória foi renovado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. Os níveis, embora um pouco mais curtos do que no Eternal , mantêm um tempo de reprodução focado e uma hora.
Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal de Codex, The Dark IGES apresenta sua narrativa através de cenas, prometendo uma história convincente descrita como um "evento de sucesso de verão". O jogo também simplifica os controles, abordando preocupações sobre a complexidade do Eternal . As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, e a economia está lines para uma única moeda (ouro), com segredos recompensando a progressão da habilidade em vez de tradicional. A dificuldade é altamente personalizável, permitindo que os jogadores ajustem vários aspectos do desafio.
Sequências exibidas com um mech gigante (o Atlan) e a pilotagem de dragão cibernético não são eventos isolados, mas oferecem experiências únicas de jogabilidade com suas próprias habilidades e mini-filmes. É importante ressaltar que a Idade das Trevas será uma experiência para um jogador, precedendo o modo multiplayer de eterno para se concentrar totalmente na campanha.
Martin enfatiza a mudança deliberada da direção do Eternal , buscando uma sensação mais clássica doom : uma experiência poderosa e refinada mais próxima dos princípios de design do original. Essa divergência intencional, juntamente com a promessa de uma história convincente e a jogabilidade refinada, gera antecipação significativa para o lançamento de 15 de maio.