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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

Authore: Sophia更新:Feb 19,2025

厄運:黑暗時代 - 返回形式?

遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件的最新條目 doom:doom:the Dark Ages 采用了另一種方法。這段前傳不基於 Eternal 的平台元素,而是集中於激烈的,緊密的季度對抗原始 Doom ,強調強大的近戰攻擊和戰略定位。

雖然簽名的阿森納返回(包括在揭示預告片中展示的頭骨擦傷的新武器)黑暗時代顯著增強了近戰係統。玩家揮舞著電氣的手套,fl尾和傑出的盾牌鋸,每個盾牌都具有獨特的進攻和防禦能力。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,強調了向原始力量和戰略使用近戰選擇的轉變。

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馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。這反映在遊戲的設計中,以大規模的戰鬥相遇讓人聯想到 300 的標誌性戰場。榮耀殺戮係統已經進行了修改,從任何角度都可以進行動態飾麵移動。水平雖然比 Eternal 稍短一些,但要保持一個集中的,長達一個小時的遊戲時間。

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談到對 Doom Eternal 的典型雜誌的講故事的批評, 黑暗時代 通過過場動畫展示了其敘述,並承諾將一個引人入勝的故事情節描述為“夏季大片”。該遊戲還簡化了控件,解決了對 Eternal 複雜性的擔憂。近戰武器是單獨配備的,經濟措施簡化為單一貨幣(黃金),秘密獎勵了技能的進步而不是絕殺。難度是高度可定製的,使玩家可以微調挑戰的各個方麵。

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展示的序列具有巨大的機甲(Atlan)和控製論龍的騎行不是孤立的事件,而是提供獨特的遊戲體驗,並具有自己的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將是單人的體驗,前麵是 永恒 的多人遊戲模式,以完全專注於廣告係列。

馬丁強調了從 Eternal 的方向進行故意的轉變,旨在尋求更經典的 末日 感覺:一種強大而精致的體驗,更接近原始的設計原則。這種故意的分歧,再加上引人入勝的故事並精致的遊戲玩法,對5月15日的版本產生了重大期待。