Doom:暗黒時代 - 形への復帰?
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新エントリ Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、オリジナルの Doom を連想させる激しい四半期の戦闘に焦点を当てており、強力な近接攻撃と戦略的ポジショニングを強調しています。
署名のアーセナルが戻ってきます - 明らかな予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む - 暗黒時代は近接系を大幅に強化します。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、傑出したシールドが見られ、それぞれがユニークな攻撃的で防御的な機能を提供します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、生のパワーへの移行と乱闘オプションの戦略的使用を強調しています。
Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これは、 300 の象徴的な戦闘シーンを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインに反映されています。 Glory Kill Systemが改良され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルは、 eternal よりもわずかに短いものの、焦点を絞った1時間のプレイタイムを維持します。
Doom Eternal のコーデックスハビーなストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、カットシーンを通してその物語を提示し、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる説得力のあるストーリーラインを約束します。また、このゲームはコントロールを簡素化し、 Eternal の複雑さに関する懸念に対処します。近接武器は個別に装備されており、経済は単一の通貨(金)に合理化され、伝承ではなくスキルの進行に報いる秘密があります。難易度は非常にカスタマイズ可能であり、プレイヤーはチャレンジのさまざまな側面を微調整できるようにします。
巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、孤立したイベントではなく、独自の能力とミニボスを備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。重要なことに、 暗黒時代 は、キャンペーンに完全に焦点を合わせるために 永遠 のマルチプレイヤーモードを前述するシングルプレイヤーエクスペリエンスです。
マーティンは、 永遠 の方向からの意図的なシフトを強調し、より古典的な DOOM 感触を目指しています:オリジナルのデザイン原則に近い強力で洗練された体験。説得力のある物語と洗練されたゲームプレイの約束と相まって、この意図的な発散は、5月15日のリリースに大きな期待を生み出します。