Doom: Темные века - возвращение в форму?
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя запись программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивных, в ближайших четвертях, напоминающих оригинальную Doom *, подчеркивая мощные атаки ближнего боя и стратегическое позиционирование.
В то время как подпись арсенала возвращается, включая новое оружие, продемонстрированное в трейлере, демонстрируемое в трейлере,- Темные возрасты значительно улучшают систему ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной рукавицей, клеветой и выдающейся пилой Shield, каждая из которых предлагает уникальные атакующие и защитные возможности. Директор игры Хьюго Мартин описывает бой «Stand and Fight», подчеркивая сдвиг в сторону сырой силы и стратегического использования вариантов ближнего боя.
Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые боевые сцены 300 . Система убийств славы была обновлена, что позволяет динамическую отделку перемещения с любого угла. Уровни, хотя и немного короче, чем в вечном *, поддерживают целенаправленное часовое игровое время.
Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyybleting, Темные веки представляет свое повествование через ролики, обещая убедительную сюжетную линию, описанную как «летнее блокбастер». Игра также упрощает элементы управления, решая проблемы по поводу сложности вечной . Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а экономика оптимизирует одну валюту (золото), с секретами полезных навыков, а не знаниями. Сложность очень настраивается, что позволяет игрокам точно настроить различные аспекты вызова.
Продемонстрированные последовательности с гигантским механизмом (Атлан) и кибернетической верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальный игровой опыт со своими собственными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что темные веки будут опытом с одним игроком, предварительно предназначенным в многопользовательском режиме Eternal , чтобы полностью сосредоточиться на кампании.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от вечного направления , стремясь к более классическому Doom Feel: мощный, но утонченный опыт ближе к принципам дизайна оригинала. Это преднамеренное расхождение в сочетании с обещанием убедительной истории и рафинированного игрового процесса создает значительное ожидание от выпуска 15 мая.