Doom: Karanlık Çağlar - Forma Dönüş?
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020), ID Software'in en son girişi, Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, bu ön prequel, güçlü yakın dövüş saldırılarını ve stratejik konumlandırmayı vurgulayarak orijinal kıyamet ile anımsatan yoğun, yakınlıklı savaşa odaklanır.
İmza cephaneliği geri dönüşleri-Kafatası kırıcı yeni silah dahil olmak üzere, ortaya çıkan fragmanda sergileniyor- Karanlık Çağlar yakın dövüş sistemini önemli ölçüde artırıyor. Oyuncular, her biri benzersiz saldırı ve savunma yetenekleri sunan elektrikli bir gauntlet, bir flail ve göze çarpan kalkan testere kullanıyor. Oyun direktörü Hugo Martin, savaşı "Stand and Fight" olarak tanımlıyor ve ham güç ve yakın dövüş seçeneklerinin stratejik kullanımına doğru bir kaymayı vurguluyor.
Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan önemli etkiler olarak ilham veriyor. Bu, 300 'nin ikonik savaş sahnelerini anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmalarına sahip oyunun tasarımına yansır. Glory öldürme sistemi yenilendi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviyeler, Ebedi 'daki biraz daha kısa olsa da, odaklanmış, saat süren bir oyun süresini korur.
Doom Eternal 'in codex-heavy hikaye anlatımının eleştirisini ele alan The Dark Ages , anlatısını cutscenes aracılığıyla sunar ve "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan zorlayıcı bir hikaye vaat eder. Oyun ayrıca Ebedi 'nin karmaşıklığı hakkındaki endişeleri ele alarak kontrolleri de basitleştiriyor. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve ekonomi tek bir para birimine (altın) aktarır ve sırlar irfan yerine beceri ilerlemesini ödüllendirir. Zorluk son derece özelleştirilebilir, oyuncuların meydan okumanın çeşitli yönlerini ince ayarlamalarına izin verir.
Dev bir mekanik (Atlan) ve sibernetik ejderha sürme içeren sergilenen diziler izole olaylar değil, kendi yetenekleri ve mini bosslarıyla benzersiz oyun deneyimleri sunuyor. Önemli olarak, Karanlık Çağlar , kampanyaya tam olarak odaklanmak için Ebedi 'nin çok oyunculu modunu önleyen tek oyunculu bir deneyim olacak.
Martin, Ebedi 'nin yönünden kasıtlı bir kaymayı vurgular, daha klasik bir kıyamet hissi hedefler: orijinalin tasarım ilkelerine daha yakın güçlü, ancak rafine bir deneyim. Bu kasıtlı farklılık, zorlayıcı bir hikaye ve rafine oyun vaadiyle birleştiğinde, 15 Mayıs sürümü için önemli bir beklenti yaratıyor.