Thuis >  Nieuws >  DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Authore: SophiaUpdate:Feb 19,2025

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar vorm?

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), de nieuwste invoer van ID Software, Doom: The Dark Ages , heeft een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij die doen denken aan de originele doom , met nadruk op krachtige melee-aanvallen en strategische positionering.

Terwijl het kenmerkende arsenaal terugkeert-inclusief het schedelbruinende nieuwe wapen dat wordt getoond in de onthullingstrailer- de donkere eeuwen verbetert het melee-systeem aanzienlijk. Spelers hanteren een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die elk unieke aanvallende en defensieve mogelijkheden bieden. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als "Stand and Fight", en benadrukt een verschuiving naar ruwe kracht en strategisch gebruik van melee -opties.

Play

Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan de iconische gevechtsscènes van 300 . Het glory kill -systeem is vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveaus, hoewel iets korter dan in eeuwig , handhaven een gerichte, uurlange speeltijd.

Play

Het aanpakken van kritiek op Doom Eternal 's Codex-Heavy Storytelling, The Dark Ages presenteert zijn verhaal door middel van films en belooft een meeslepende verhaallijn die wordt beschreven als een "Summer Blockbuster Event". De game vereenvoudigt ook bedieningselementen en gaat over zorgen over de complexiteit van Eternal . Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust, en de economie stroomlijnt naar een enkele valuta (goud), met geheimen die de vaardigheidsprogressie lonen in plaats van overlevering. Moeilijkheid is zeer aanpasbaar, waardoor spelers verschillende aspecten van de uitdaging kunnen verfijnen.

Play

Toonafhankelijke sequenties met een gigantische mech (de Atlan) en cybernetische Dragon Riding zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke gameplay-ervaringen met hun eigen vaardigheden en mini-banen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen een ervaring met één speler zijn, die de multiplayer-modus van eeuwig afgeeft om zich volledig op de campagne te concentreren.

Martin benadrukt de opzettelijke verschuiving van de richting van Eternal , gericht op een meer klassieke doom feel: een krachtige, maar verfijnde ervaring dichter bij de ontwerpprincipes van het origineel. Deze opzettelijke divergentie, in combinatie met de belofte van een dwingend verhaal en verfijnde gameplay, genereert een belangrijke verwachting voor de release van 15 mei.