Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

Authore: SophiaUpdate:Feb 19,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Form?

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang pinakabagong pagpasok ng software ng ID, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Sa halip na magtayo ng mga elemento ng platforming ng Eternal , ang prequel na ito ay nakatuon sa matindi, malapit na quarters na labanan ang nakapagpapaalaala sa orihinal na tadhana *, na binibigyang diin ang malakas na pag-atake ng melee at madiskarteng pagpoposisyon.

Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik-kasama na ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer- Ang Madilim na Panahon makabuluhang nagpapabuti sa sistema ng melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang nakatayo na kalasag na nakita, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging nakakasakit at nagtatanggol na kakayahan. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na nagtatampok ng isang paglipat patungo sa hilaw na kapangyarihan at madiskarteng paggamit ng mga pagpipilian sa melee.

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga iconic na eksena sa labanan. Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot para sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Ang mga antas, habang bahagyang mas maikli kaysa sa walang hanggan , mapanatili ang isang nakatuon, oras na oras ng paglalaro.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa pagpuna ng Doom Eternal 's codex-mabigat na pagkukuwento, Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang nakakahimok na linya ng kwento na inilarawan bilang isang "kaganapan sa tag-init blockbuster." Pinapadali din ng laro ang mga kontrol, pagtugon sa mga alalahanin tungkol sa pagiging kumplikado ng walang hanggan *. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang ekonomiya ay nag -streamlines sa isang solong pera (ginto), na may mga lihim na nakakaganyak na pag -unlad ng kasanayan sa halip na lore. Ang kahirapan ay lubos na napapasadya, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng iba't ibang mga aspeto ng hamon.

Maglaro ng

Ang mga ipinakita na pagkakasunud-sunod na nagtatampok ng isang higanteng mech (ang Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragon ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay sa kanilang sariling mga kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay magiging isang karanasan sa solong-player, na binanggit ang Multiplayer mode ng walang hanggan upang ganap na tumuon sa kampanya.

Binibigyang diin ni Martin ang sinasadyang paglipat mula sa direksyon ng walang hanggan , na naglalayong para sa isang mas klasikong tadhana pakiramdam: isang malakas, pa pinong karanasan na mas malapit sa mga prinsipyo ng disenyo ng orihinal. Ang sinasadyang pagkakaiba -iba na ito, kasabay ng pangako ng isang nakakahimok na kwento at pino na gameplay, ay bumubuo ng makabuluhang pag -asa para sa paglabas ng Mayo 15.