บ้าน >  ข่าว >  DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

Authore: Sophiaอัปเดต:Feb 19,2025

DOOM: The Dark Ages - การกลับมาเป็นแบบฟอร์ม?

หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020) รายการล่าสุดของ ID ซอฟต์แวร์ Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้เคียงกับการชวนให้นึกถึง Doom ดั้งเดิม *โดยเน้นการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์

ในขณะที่อาร์เซนอลลายเซ็นกลับมา-รวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ช่วยเพิ่มระบบระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SAHIELD SAW ที่โดดเด่นแต่ละอันมีความสามารถที่ไม่เหมือนใครและการป้องกัน ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin อธิบายการต่อสู้ว่า "ยืนและต่อสู้" เน้นการเปลี่ยนไปสู่พลังดิบและการใช้ตัวเลือกระยะประชิด

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นอิทธิพลสำคัญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงฉากการต่อสู้ที่โดดเด่นของ 300 ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุม ระดับในขณะที่สั้นกว่าใน นิรันดร์ เล็กน้อยรักษาเวลาเล่นที่มุ่งเน้นและยาวนานชั่วโมง

เล่น

การวิจารณ์การเล่าเรื่องของ Doom Eternal ของการเล่าเรื่องหนัก ๆ The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes ซึ่งสัญญาว่าจะมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" เกมดังกล่าวยังช่วยลดความซับซ้อนของการควบคุมโดยจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับความซับซ้อนของ Eternal อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเศรษฐกิจจะเพิ่มความคล่องตัวให้กับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) พร้อมกับความลับที่ให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะมากกว่าตำนาน ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้สูงช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของความท้าทายได้

เล่น

ลำดับที่จัดแสดงที่มี Mech ยักษ์ (Atlan) และ Cybernetic Dragon Riding ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกได้ แต่นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครด้วยความสามารถและมินิ Bosses ของตนเอง ที่สำคัญ The Dark Ages จะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยกล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Eternal เพื่อมุ่งเน้นไปที่แคมเปญอย่างเต็มที่

มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาจากทิศทางของ นิรันดร์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อความรู้สึกคลาสสิก Doom : ประสบการณ์ที่ทรงพลัง แต่ได้รับการปรับปรุงให้ใกล้ชิดกับหลักการออกแบบดั้งเดิม ความแตกต่างโดยเจตนานี้ควบคู่ไปกับคำสัญญาของเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เกิดความคาดหวังที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว 15 พฤษภาคม

ข่าวล่าสุด