DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Borang?
Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), entri terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal , prequel ini memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit, rapat yang mengingatkan pada Doom asal *, menekankan serangan huru-hara yang kuat dan kedudukan strategik.
Walaupun tandatangan Arsenal kembali-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan sistem huru-hara. Pemain menggunakan taktik elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, masing -masing menawarkan keupayaan menyinggung dan pertahanan yang unik. Pengarah Permainan Hugo Martin menggambarkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," menonjolkan peralihan ke arah kuasa mentah dan penggunaan strategik pilihan huru -hara.
Martin memetik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai pengaruh utama. Ini ditunjukkan dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan adegan pertempuran ikonik 300 . Sistem Kill Glory telah dirombak, membolehkan langkah penamat dinamik dari mana -mana sudut. Tahap, sementara sedikit lebih pendek daripada abadi , mengekalkan masa bermain yang fokus, berjam-jam.
Mengulas kritikan Doom Eternal 's codex-berat bercerita, Zaman Gelap membentangkan naratifnya melalui cutscenes, menjanjikan jalan cerita yang menarik yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas." Permainan ini juga memudahkan kawalan, menangani kebimbangan mengenai kerumitan kekal . Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, dan ekonomi menyebarkan ke mata wang tunggal (emas), dengan rahsia yang menggalakkan perkembangan kemahiran dan bukannya. Kesukaran sangat disesuaikan, membolehkan pemain menyempurnakan pelbagai aspek cabaran.
Urutan yang dipamerkan yang memaparkan mech gergasi (Atlan) dan menunggang naga cybernetic bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan pengalaman permainan yang unik dengan kebolehan dan mini-bos mereka sendiri. Yang penting, Zaman Gelap akan menjadi satu pengalaman pemain tunggal, yang menyangka mod multiplayer abadi untuk memberi tumpuan sepenuhnya pada kempen.
Martin menekankan pergeseran yang disengajakan dari arah kekal , yang bertujuan untuk lebih klasik azab rasa: pengalaman yang kuat, namun halus lebih dekat dengan prinsip reka bentuk asal. Perbezaan yang disengajakan ini, ditambah pula dengan janji cerita yang menarik dan permainan yang halus, menghasilkan jangkaan yang signifikan untuk pelepasan 15 Mei.