Doom: The Dark Ages - Sự trở lại hình thành?
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), mục mới nhất của ID phần mềm, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của Eternal , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom , nhấn mạnh các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ và định vị chiến lược.
Trong khi kho vũ khí đặc trưng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới nghiền sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ* Dark Ages tăng cường đáng kể hệ thống cận chiến. Người chơi sử dụng một chiếc găng tay điện, một flail và chiếc khiên nổi bật, mỗi cái cung cấp các khả năng tấn công và phòng thủ độc đáo. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", làm nổi bật một sự thay đổi về sức mạnh thô và sử dụng chiến lược của các lựa chọn cận chiến.
Martin trích dẫn cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là những ảnh hưởng chính. Điều này được phản ánh trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các cảnh chiến đấu mang tính biểu tượng của 300 . Hệ thống giết Glory đã được tân trang lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Các cấp độ, trong khi ngắn hơn một chút so với trong vĩnh cửu , duy trì thời gian chơi tập trung, kéo dài hàng giờ.
Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện nặng nề của DOOM Trò chơi cũng đơn giản hóa các điều khiển, giải quyết các mối quan tâm về sự phức tạp của vĩnh cửu *. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, và nền kinh tế hợp lý hóa thành một loại tiền tệ (vàng), với bí mật tiến triển kỹ năng bổ ích hơn là truyền thuyết. Khó khăn có khả năng tùy biến cao, cho phép người chơi tinh chỉnh các khía cạnh khác nhau của thử thách.
Các chuỗi được giới thiệu có một mech khổng lồ (Atlan) và cưỡi rồng điều khiển không phải là sự kiện bị cô lập mà cung cấp những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo với khả năng và bu-buông nhỏ của riêng họ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ là trải nghiệm chơi đơn, từ bỏ chế độ nhiều người chơi của Eternal để tập trung hoàn toàn vào chiến dịch.
Martin nhấn mạnh sự thay đổi có chủ ý từ hướng của Eternal , nhắm đến một cảm giác Doom cổ điển hơn: một trải nghiệm mạnh mẽ nhưng tinh tế gần với các nguyên tắc thiết kế của ban đầu. Sự khác biệt có chủ ý này, cùng với lời hứa về một câu chuyện hấp dẫn và lối chơi tinh tế, tạo ra dự đoán quan trọng cho bản phát hành ngày 15 tháng 5.