कयामत: अंधेरे युग - एक फॉर्म में वापसी?
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम प्रविष्टि, कयामत: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल मूल कयामत की याद ताजा करते हुए तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है, शक्तिशाली हाथापाई हमलों और रणनीतिक स्थिति पर जोर देता है।
जबकि हस्ताक्षर आर्सेनल लौटता है-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है- अंधेरे युग में हाथापाई प्रणाली को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाया जाता है। खिलाड़ियों ने एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और स्टैंडआउट शील्ड को देखा, प्रत्येक अद्वितीय आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करता है। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया है, जो कच्ची शक्ति और हाथापाई विकल्पों के रणनीतिक उपयोग की ओर एक बदलाव को उजागर करता है।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 के प्रमुख प्रभावों के रूप में प्रेरणा का हवाला देते हैं। यह खेल के डिजाइन में परिलक्षित होता है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों की विशेषता है, जो 300 के प्रतिष्ठित युद्ध दृश्यों की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बनाया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल के लिए अनुमति देता है। स्तर, जबकि शाश्वत की तुलना में थोड़ा छोटा है, एक केंद्रित, घंटे भर के खेल को बनाए रखता है।
डूम इटरनल की कोडेक्स-भारी कहानी की आलोचना को संबोधित करते हुए, द डार्क एज कटकनेस के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है, "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित एक सम्मोहक कहानी का वादा करता है। खेल भी नियंत्रणों को सरल बनाता है, शाश्वत की जटिलता के बारे में चिंताओं को संबोधित करता है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और अर्थव्यवस्था एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित होती है, जिसमें विद्या के बजाय कौशल प्रगति को पुरस्कृत किया जाता है। कठिनाई अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को चुनौती के विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की अनुमति मिलती है।
एक विशाल मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग की विशेषता वाले शोकेस किए गए अनुक्रम अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अपनी क्षमताओं और मिनी-बॉस के साथ अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज एक एकल-खिलाड़ी अनुभव होगा, जो अभियान पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए अनन्त के मल्टीप्लेयर मोड को आगे बढ़ाएगा।
मार्टिन अनन्त की दिशा से जानबूझकर पारी पर जोर देता है, एक अधिक क्लासिक कयामत महसूस करने के लिए लक्ष्य: मूल के डिजाइन सिद्धांतों के करीब एक शक्तिशाली, फिर भी परिष्कृत अनुभव। यह जानबूझकर विचलन, एक सम्मोहक कहानी और परिष्कृत गेमप्ले के वादे के साथ मिलकर, 15 मई की रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण प्रत्याशा उत्पन्न करता है।