>  소식 >  프리미엄 게임은 구매가 급증함에 따라 번성합니다

프리미엄 게임은 구매가 급증함에 따라 번성합니다

Authore: Madison업데이트:Feb 11,2025

<> Comscore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머 행동, 선호도 및 현재 게임 시장 동향에 대한 설득력있는 통찰력을 보여줍니다. 미국 게이머들 사이의 게임 내 구매 유병률 <🎵 🎵> 프리미엄 게임의 상승 <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> 이미지 (C) Research Gate Comscore 및 Anzu의 "2024 게임 보고서"는 다양한 플랫폼에서 미국 게임 습관, 선호도, 지출 및 인기있는 장르를 검사합니다. 주요 발견은 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 이 보고서에 따르면 미국 게이머의 상당한 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 것으로 나타났습니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 핵심 게임 플레이를 무료로 제공하며 추가 리소스 또는 독점 항목과 같은 향상된 기능을위한 옵션 인 APP 구매를 제공합니다. 인기있는 예로는 <> 및 리그 오브 레전드가 포함됩니다 프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임에서는 부인할 수 없습니다. 2005 년 북미에서 시작된 Nexon 's Maplestory는 종종 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개하는 선구적인 예로 인용됩니다.

<> 프리미엄 게임의 지속적인 인기와 성장은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 주요 온라인 소매 업체에 큰 도움이되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 모델의 매력은 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요인의 조합에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 내 품목을 구매하여 경험을 향상 시키거나 중단을 피하도록 권장합니다. Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은이 보고서의 중요성을 강조했다. 게임 내 구매의 통합은 또한 업계 수치에 의해 논의되었다. 2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8의 유료 품목 사용에 대해 언급했으며, 이러한 거래에서 발생한 수익은 특히 게임 생산 비용이 증가하는 경우 게임 개발 예산에 직접 기여한다고 설명했습니다.

.