Новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает убедительную информацию о поведении, предпочтениях и текущих тенденциях на рынке игровых игроков.
Распространенность внутриигровых покупок среди американских геймеров
Повышение фримиум -игр
Изображение (C) Research Gate Comscore и Anzu «2024 State of Gaming Report» рассматривают американские игровые привычки, предпочтения, расходы и популярные жанры на различных платформах. Ключевой вывод подчеркивает замечательный успех модели Freemium.
В отчете указывается, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», предлагают основной игровой процесс бесплатно, с дополнительными покупками в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы или эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают
и League of Legends.широко распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называется новаторским примером, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.
Стив Багдасарян, главный коммерческий директор Comscore, подчеркнул значение отчета, заявив, что «наш отчет о состоянии игр 2024 года подчеркивает культурное воздействие Gaming и важную роль поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».
Интеграция внутриигровых закупок также обсуждалась отраслевыми данными. В феврале Кацухиро Харада из Tekken прокомментировал использование оплачиваемых предметов в Tekken 8, объясняя, что доход, полученный от этих транзакций, вносит непосредственное значение в бюджет развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры. Genshin Impact