Дом >  Новости >  Игры Freemium процветают по мере роста покупок

Игры Freemium процветают по мере роста покупок

Authore: MadisonОбновлять:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает убедительную информацию о поведении, предпочтениях и текущих тенденциях на рынке игровых игроков.

Распространенность внутриигровых покупок среди американских геймеров

Повышение фримиум -игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Изображение (C) Research Gate Comscore и Anzu «2024 State of Gaming Report» рассматривают американские игровые привычки, предпочтения, расходы и популярные жанры на различных платформах. Ключевой вывод подчеркивает замечательный успех модели Freemium.

В отчете указывается, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», предлагают основной игровой процесс бесплатно, с дополнительными покупками в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы или эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают

и League of Legends.

широко распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называется новаторским примером, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Продолжающаяся популярность и рост игр Freemium значительно принесли пользу разработчикам и крупным интернет -магазинам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что привлекательность модели Freemium связана с комбинацией факторов: полезности, самовыражения, социального взаимодействия и конкурентного игрового процесса. Эти факторы побуждают игроков покупать игровые предметы, чтобы улучшить их опыт или избежать перерывов.

Стив Багдасарян, главный коммерческий директор Comscore, подчеркнул значение отчета, заявив, что «наш отчет о состоянии игр 2024 года подчеркивает культурное воздействие Gaming и важную роль поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».

Интеграция внутриигровых закупок также обсуждалась отраслевыми данными. В феврале Кацухиро Харада из Tekken прокомментировал использование оплачиваемых предметов в Tekken 8, объясняя, что доход, полученный от этих транзакций, вносит непосредственное значение в бюджет развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры. Genshin Impact