Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in das US -Spielerverhalten, die Vorlieben und die aktuellen Gaming -Markttrends.
Die Prävalenz von Einkäufen im Spiel unter uns Gamers
Der Aufstieg von Freemium Gaming
Image (C) Forschungstor Comscore und Anzu "2024 State of Gaming Report" untersucht US -Spielgewohnheiten, Präferenzen, Ausgaben und beliebte Genres auf verschiedenen Plattformen. Ein wichtiger Befund unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium -Modells.
Der Bericht zeigt, dass im vergangenen Jahr erhebliche 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel in Freemium-Titeln gekauft wurden. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", bieten kostenlos Kernspiele mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen wie zusätzliche Ressourcen oder exklusive Artikel. Beliebte Beispiele sind
und League of Legends.Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Nexons Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde
Die anhaltende Popularität und das Wachstum von Freemium -Spielen haben Entwicklern und wichtigen Online -Einzelhändlern wie Google, Apple und Microsoft erheblich zugute kommen. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Anziehungskraft des Freemium-Modells auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen ist: Nutzen, Selbstausdruck, soziale Interaktion und Wettbewerbsspiele. Diese Faktoren ermutigen die Spieler, Gegenstände im Spiel zu kaufen, um ihre Erfahrungen zu verbessern oder Unterbrechungen zu vermeiden.
Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte: "In unserem 2024 -Gaming -Bericht 2024 unterstreicht Gamings kulturelle Auswirkungen und die entscheidende Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die dieses dynamische Publikum einbeziehen möchten."
Die Integration von Einkäufen im Spiel wurde auch von Industriezahlen erörtert. Im Februar kommentierte Katsuhiro Harada von Tekken die Verwendung von bezahlten Gegenständen in Tekken 8 und erklärte, dass Einnahmen aus diesen Transaktionen direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der zunehmenden Kosten der Spielproduktion.