Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela informações atraentes sobre o comportamento dos jogadores dos EUA, as preferências e as tendências atuais do mercado de jogos.
A prevalência de compras no jogo entre os jogadores dos EUA
A ascensão dos jogos freemium <🎵 🎵 🎵>
Imagem (c) O portão de pesquisa ComScore e o relatório do "Estado de Jogos 2024" de Anzu examina hábitos de jogo, preferências, gastos e gêneros populares nos EUA em várias plataformas. Uma descoberta -chave destaca o notável sucesso do modelo freemium.
e League of Legends.
A adoção generalizada do modelo freemium, particularmente em jogos móveis, é inegável. O Maplestory do Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um exemplo pioneiro, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais.
A popularidade e o crescimento contínuos dos jogos Freemium beneficiaram significativamente os desenvolvedores e os principais varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo freemium decorre de uma combinação de fatores: utilidade, auto-expressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses fatores incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para aprimorar sua experiência ou evitar interrupções.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, enfatizou o significado do relatório, afirmando: "Nosso relatório do estado de jogo 2024 ressalta o impacto cultural do jogo e o papel crucial do comportamento dos jogadores para as marcas que visam envolver esse público dinâmico."