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부드러운. Co Bucks 트렌드; 하이킹은 지불합니다

Authore: Elijah업데이트:Feb 12,2025

[[]에서 최근 새로운 대학원 채용에 대한 출발 급여 증가에 대한 발표의 최근 발표에서 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 해고와는 대조적입니다. Software의 카운터 트렌드 급여 인상 FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs [ware]에서 Software Boosts 시작 급여는 11.8%

[4] 2024 년은 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리를 삭감 한 반면,

Dark Souls

elden ring

의 유명한 제작자 인 Software의 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리가 삭감 된 반면, 다른 길을 택했습니다. 이 스튜디오는 최근 새로운 대학원 채용에 대한 월 급여를 시작하는 11.8% 증가한 것으로 밝혀졌으며, 2025 년 4 월 4 일부터 2025 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 보상을 촉진하겠다는 약속을 밝혔다. 창의적 발전에 도움이되는 작업 환경은이 급여 증가를 그 목표를 달성하는 데 중요한 단계로 인용합니다.

[[] 2022 년의 소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오보다 비교적 낮은 임금에 대한 비판에 직면했다. 이전에보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (대략 24,500 달러)의 연봉이 특히 도쿄에서의 높은 생활비에 대해 우려를 불러 일으켰습니다. 이 급여 조정은 2025 회계 연도가 시작될 때까지 25%의 급여 인상 (235,000 엔에서 30 만 엔까지)을 구현하는 Capcom과 같은 회사의 비슷한 움직임을 반영하는 업계 벤치 마크와의 보상을 업계 벤치 마크와 조정하는 것을 목표로합니다. [g] 분기 경로 : 서양 정리 vs. 일본 안정성 [[] 글로벌 비디오 게임 산업은 2024 년에 전례없는 해고를 경험했으며, 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 회사에서 수천 건의 일자리 손실이있었습니다. 총은 2023 년의 10,500 수치를 넘어 격렬한 해를 강조합니다. Western Studios는 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 인용하지만 일본 게임 업계는 대조적 인 그림을 제시합니다. [able] 일본의 안정적인 고용 환경은 대부분 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리 일본의 노동자 보호 및 부당 해고에 대한 제한은 대량 정리 해고에 대한 상당한 장벽을 만듭니다.

[[] 또한 SEGA (2023 년 2 월 33%임금 인상), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) 및 Nintendo (10%)를 포함한 많은 저명한 일본 기업이 급여 인상을 이행했습니다. 2022 년 이익이 줄어든다. 이러한 조치는 푸미 오 키시 다 총리의 인플레이션과 팽창 조건을 개선하기위한 임금 인상에 대한 국가적 추진에 대한 반응을 반영 할 수있다. FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs [japanese] 그러나 일본 산업은 도전이 없다. 일주일에 6 일 동안 매일 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간은 일반적이며, 특히 계약이 해고로 분류되지 않고 계약을 갱신 할 수없는 계약 근로자의 취약성에 영향을 미칩니다.

[[] 2024 년은 글로벌 비디오 게임 산업 정리 해고에 대한 잔인한 기록을 기록한 반면, 일본은 광범위한 삭감을 크게 피했습니다. 글로벌 경제 압력이 증가하는 동안이 접근법의 장기적인 지속 가능성은 여전히 ​​남아 있습니다.