来自Software最近宣布的新研究生雇员的起薪增加与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探索了Software的决策和该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware提高工资提高11.8%
虽然2024年在视频游戏领域看到了大量的工作,但
黑暗灵魂的著名创造者和 Elden Ring 的著名创造者走了一条不同的道路。 该工作室最近显示,新研究生员工的每月薪水增加了11.8%,将数字从260,000日元提高到300,000日元,自2025年4月。有利于创造性发展的工作环境,理由是这一薪水增加是实现这一目标的关键步骤。
在2022年,FromSoftware的工资面临批评,尽管其国际上的成功,但与其他日本工作室相比,面临的工资相对较低。 先前报道的年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元)引起了人们的关注,尤其是在东京的高昂居住成本。 这种薪水调整旨在使软件的薪酬与行业基准保持一致,反映CAPCOM等公司的类似举动,Capcom的行动正在实施25%的起薪(从235,000日元到300,000日元)到2025财政年度。
一条不同的路径:西方裁员与日本稳定性
全球视频游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,尽管有创纪录的利润,但在微软,美国SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上万的失业。 总数超过2023的10,500个数字,突出了动荡的一年。 尽管西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏行业却呈现了对比的情况。
日本稳定的就业格局主要归因于强大的劳动法和建立的企业文化。 与美国普遍存在的“意愿就业”不同,日本的工人保护和对不公平解雇的局限性为大规模裁员带来了重大障碍。
此外,许多著名的日本公司,包括SEGA(2023年2月的工资增长33%),Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和Nintendo(10%),已经实施了薪水的增长甚至在2022年的利润较低的情况下,这些行动也可能反映出对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)的全国性努力,以打击通货膨胀并改善工作条件。
但是,日本行业并非没有挑战。 很长的工作时间,通常每周六天每天超过12小时,尤其是影响合同工作者的脆弱性,而合同工可能不会在不被归类为裁员的情况下续签合同。
2024年是全球视频游戏行业裁员的严峻记录,但日本在很大程度上避免了广泛的削减。 在增加全球经济压力的情况下,这种方法的长期可持续性还有待观察。