2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事では、ソフトウェアの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。
からSoftwareから出発給を11.8%増加させる
2024年は、
ダークソウルとエルデンリングの有名な作成者であるソフトウェアから、ビデオゲームセクター全体で大幅な雇用削減を見てきましたが、別の道を歩んできました。 スタジオは最近、新大学院の雇用者の開始月給の開始が11.8%増加し、2025年4月4月4日に260,000円から300,000円に増加したことを明らかにしました。この目標を達成するための重要なステップとしてこの給与の増加を引用して、創造的な発展を助長する職場環境。
2022年、ソフトウェアからは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオよりも比較的低い賃金に対する批判に直面していました。 以前に報告された平均年間給与は、特に東京での生活費について、約341万円(約24,500ドル)を引きました。 この給与調整の目的は、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせることを目的としており、2025年度の開始までに25%の開始給与の増加(235,000°から300,000円)を実装しているCapcomのような同様の動きを反映することを目的としています。
異なる道:西部のレイオフ対日本の安定性
グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験しました。記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大企業で数千の失業がありました。 合計は2023の10,500の数字を上回り、乱流の年を強調しています。 西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本のゲーム業界は対照的な絵を提示しています。
日本の安定した雇用環境は、主に堅牢な労働法と確立された企業文化に起因しています。 米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護と不当解雇の制限は、大衆のレイオフに対する重要な障壁を生み出します。
さらに、セガ(2023年2月の33%の賃金上昇)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)、およびNintendo(10%)を含む多くの著名な日本企業は、給与の増加を実施しました。 2022年の利益の低下の中でさえ、これらの行動は、フミオ・キシダ首相がインフレと戦い、労働条件を改善するための賃金上昇を求めている国民の推進に対する対応を反映している可能性があります。
2024年はグローバルなビデオゲーム業界のレイオフの厳しい記録を示していますが、日本は広範囲にわたる削減をほとんど避けています。 世界的な経済的圧力の増加の中でこのアプローチの長期的な持続可能性はまだわからない。